2026上半年·個人電子遊戲TOP12

(排名不分先後)

千禧夢

我心目中最好的中式夢核·閾限空間步行模擬遊戲,熟悉而陌生的場景瞬間讓我找回了小時候了感覺。在一衆關卡同質化的閾限空間步行模擬遊戲中,千禧夢的關卡不僅很有自己的特色,地圖引導也很到位,不會像其他同類遊戲一樣迷路,而且還做出了目前爲止最還原Frutiger Aero美學的關卡。遊戲的配樂也深得我心,完美地襯托出了那種懷舊感。千禧夢讓我彷彿再度經歷了一遍從童年到中學時代的過程,這些舊夢片段令我百感交集,讓我懷念一個無法回到的過去,嚮往一個不會到來的未來。

 

孤山獨影

我玩過最硬核的攀巖遊戲。在精細操作主角四肢的同時還要進行資源管理與路線規劃,需要極強的耐心與毅力,也是少數能讓玩家進入絕對心流狀態的遊戲。爬山的途中我也多次想過要放棄,但遊戲絕美的風景又讓我不得不繼續上升。當我時隔數月斷斷續續終於登頂時,結局驚豔的演出與直擊人心的配樂讓我明白,我在這場旅途中經歷的所有苦難與痛苦都是值得的。

“我只希望能夠在某個瞬間觸碰到永恆”

 

Creature Kitchen

本來以爲是恐怖遊戲,但其實是治癒遊戲。玩法很愜意,給小動物拍照、做飯,氛圍感很棒,輕度探索和解謎元素也恰到好處。最觸動我的是遊戲“在宇宙盡頭烤棉花糖”的結局,溫馨又浪漫,讓人夢迴星際拓荒。

 

Eternal Afternoon

時間循環題材的第一人稱步行模擬探索遊戲,世界即將毀滅,而你只剩20分鐘時間來經歷你的最後一個下午,最後一次童年。遊戲的氛圍感很足,非常有懷舊的感覺,有很多結局和有趣事件,其中關於時間與生命的探討也引人深思。在世界即將毀滅之際,你會靜靜等待死亡的到來,還是終於去向你喜歡的女孩表白?亦或是會去拯救一個即將跳樓的人?

 

Blood Facsimile

一款有輕微沉浸式模擬與收集馬拉松元素的超現實主義FPS,本作的氣質絕對稱得上獨特,就像是《雙峯》遇到《殘暴小隊》再遇到《超級馬里奧》再遇到《殺出重圍》。遊戲設定在一個相互連通的超現實主義科幻世界,探索感很不錯,每個關卡都有多種通關途經,玩家可玩出自我風格。遊戲的氛圍很迷幻,電子樂非常有味道,令人着迷,美中不足的是遊戲目前內容過少,還處於搶先體驗版本。

 

Idols of Ash

這是一款在地下巨構中“向下攀巖”的第一人稱恐怖遊戲,因其畫風與設定的相似性被戲稱爲“反向白色關節”,在你向下的過程中會被一隻巨型蜈蚣追殺,初次遊玩壓迫感十足,遊戲的音效也很優秀,氛圍感很棒,獨特的抓鉤機制與豐富的路線選擇給玩家帶來了短小精悍的流程體驗,在通關後遊戲還會開放全新的地圖與模式,挑戰性十足。

 

Captured 2

今年上半年最棒的恐怖遊戲之一,也是我玩過最好的找異常遊戲,完美地融入後室/夢核元素並與敘事相結合,畫面質感也氛圍感也相當棒,而且非常意外的是如此恐怖的遊戲居然有一個令人淚目的溫情結局,結尾的音樂也超好聽,是我今年上半年最喜歡的遊戲配樂。

 

Back*Space

藝術品級別的閾限空間步行模擬遊戲,性價比超高,關卡超多且規模巨大,絕對是目前爲止能在Steam找到的最值最良心的後室步行模擬遊戲。遊戲場景非常漂亮,關卡風格也足夠豐富,有很多其他後室遊戲沒有做過的關卡,遊戲的畫面選項也是我玩過同類遊戲中最豐富的,畫面特效的設置非常細,唯一缺點就是關卡太大而且沒什麼引導,所以迷路幾乎是必然的,彷彿玩家真的掉入了後室一般。

 

Mixtape

關於青春回憶、懷舊與告別的音樂敘事遊戲。遊戲通過一首首經典曲目重溫一段段青春記憶,帶我回到那個令人魂牽夢繞的美國八九十年代,其中大量誇張且天馬行空的演出多次將我的情感體驗推向高潮,令我夢迴《再見狂野之心》。雖然遊戲的劇情和角色刻畫毫無亮點,但其憑藉超高的音樂品味、極具風格的畫面、出色的運鏡以及驚豔的演出給我帶來了一場情緒共鳴濃烈的視聽盛宴。

 

The Adventures of Sir Kicksalot

這是我今年玩過最有樂趣的遊戲,既好笑又好玩。遊戲的戰鬥做得很有意思,環境交互也非常豐富,還有花樣繁多的魔法,每種魔法都能帶來全新玩法,總體玩起來比較自由,很好的詮釋了Arkane“想怎麼玩,就怎麼玩”的設計理念,遊玩過程中會出現各種滑稽荒誕的情景,令人捧腹。可惜流程較短,後期的一些能力沒有用武之地,而且缺乏精妙的立體箱庭,不然就是神作了。本作用豐富的交互性、自洽的玩法、荒誕的風格爲玩家帶來大量樂趣與滿足感,如果你喜歡第一人稱動作遊戲,沉浸式模擬,或是偏愛魔法戰鬥,或者你只是想被敵人各種出其不意的死法逗笑,你都應該來試試它。

 

樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺

《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》是給所有蝙蝠俠粉絲的一封情書,同時這也是十幾年來你能玩到最接近阿卡姆騎士的作品。本作畫面相比以往樂高作品全面升級,人物細節滿滿,雨水效果超棒,戰鬥系統借鑑阿卡姆系列,雖然打擊感與運鏡比阿卡姆還有差距但也可圈可點;劇情大量致敬與復刻各種蝙蝠俠作品,非常有樂趣,依舊延續了樂高遊戲輕鬆詼諧的氛圍;開放世界設計強於阿卡姆騎士,並非死氣沉沉,哥譚市打造的很用心,美術非常棒,雨夜的氛圍感超讚;收集品一如既往的多,謎題設計也恰到好處,收集黨狂喜。
這一作還擁有蝙蝠俠遊戲史上細節最豐富、客製化最好的蝙蝠洞,以及最全面的蝙蝠衣與蝙蝠車,從老古董到最新最潮應有盡有,蝙蝠俠粉絲絕對會滿意。

缺點是優化一般,開放世界經常掉幀,部分關卡存在小bug,以及戰鬥體驗並沒有想象中那麼好,關卡做的太簡單,以及樂高遊戲角色同質化的問題依然存在(比如每個角色都有抓鉤槍和滑翔傘以及掃描,按理說貓女的移動方式應該做成阿卡姆之城的),以及序章過長收尾又太急促,明明還有很多故事可以講。

 

MOLE

《MOLE》是2026年獨立恐怖遊戲的一匹黑馬,玩之前我沒有想到它會如此優秀。本作是一款非常優秀的科幻恐怖/宗教恐怖作品,甚至有幾分宇宙恐怖的味道。玩法和設定有些像是《鐵肺》與Mike Klubnika作品的加強版,撲朔迷離又夾雜超現實主義的劇情演出又流露出《緘默禍運》的氣質,部分情節設計甚至讓人夢迴《活體腦細胞》。

遊戲最大的特點是其獨特的交互和模擬玩法帶來的極致沉浸感,一切信息都完美地融入環境中,沒有任何多餘HUD,遊戲中幾乎所有操作都需要玩家親手進行。本作還有着出色的環境敘事、豐富的場景細節、優秀的的音效與極具質感的復古科幻美術設計,遊戲的演出十分驚豔,手動駕駛部分非常大膽,劇情也撲朔迷離且令人落淚。而且本作不靠Jump Scace,而是通過環境、音效、劇情演出營造令人不安、緊張、壓抑的氛圍,幾場追逐也非常刺激且恰到好處。

缺點是引導較弱,部分流程可能需要對電波,以及配樂存在感較弱。

《MOLE》給我帶來了今年目前爲止最沉浸的遊玩體驗,劇情和遊戲性兼得還很自洽的遊戲實在是很難遇到,而且本作中還出現了我從未見過的大膽設計,足夠讓我記住這款遊戲很多年了。

 

大家上半年最喜歡哪些遊戲呢?

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