(排名不分先后)
千禧梦
我心目中最好的中式梦核·阈限空间步行模拟游戏,熟悉而陌生的场景瞬间让我找回了小时候了感觉。在一众关卡同质化的阈限空间步行模拟游戏中,千禧梦的关卡不仅很有自己的特色,地图引导也很到位,不会像其他同类游戏一样迷路,而且还做出了目前为止最还原Frutiger Aero美学的关卡。游戏的配乐也深得我心,完美地衬托出了那种怀旧感。千禧梦让我仿佛再度经历了一遍从童年到中学时代的过程,这些旧梦片段令我百感交集,让我怀念一个无法回到的过去,向往一个不会到来的未来。
孤山独影
我玩过最硬核的攀岩游戏。在精细操作主角四肢的同时还要进行资源管理与路线规划,需要极强的耐心与毅力,也是少数能让玩家进入绝对心流状态的游戏。爬山的途中我也多次想过要放弃,但游戏绝美的风景又让我不得不继续上升。当我时隔数月断断续续终于登顶时,结局惊艳的演出与直击人心的配乐让我明白,我在这场旅途中经历的所有苦难与痛苦都是值得的。
“我只希望能够在某个瞬间触碰到永恒”
Creature Kitchen
本来以为是恐怖游戏,但其实是治愈游戏。玩法很惬意,给小动物拍照、做饭,氛围感很棒,轻度探索和解谜元素也恰到好处。最触动我的是游戏“在宇宙尽头烤棉花糖”的结局,温馨又浪漫,让人梦回星际拓荒。
Eternal Afternoon
时间循环题材的第一人称步行模拟探索游戏,世界即将毁灭,而你只剩20分钟时间来经历你的最后一个下午,最后一次童年。游戏的氛围感很足,非常有怀旧的感觉,有很多结局和有趣事件,其中关于时间与生命的探讨也引人深思。在世界即将毁灭之际,你会静静等待死亡的到来,还是终于去向你喜欢的女孩表白?亦或是会去拯救一个即将跳楼的人?
Blood Facsimile
一款有轻微沉浸式模拟与收集马拉松元素的超现实主义FPS,本作的气质绝对称得上独特,就像是《双峰》遇到《残暴小队》再遇到《超级马里奥》再遇到《杀出重围》。游戏设定在一个相互连通的超现实主义科幻世界,探索感很不错,每个关卡都有多种通关途经,玩家可玩出自我风格。游戏的氛围很迷幻,电子乐非常有味道,令人着迷,美中不足的是游戏目前内容过少,还处于抢先体验版本。
Idols of Ash
这是一款在地下巨构中“向下攀岩”的第一人称恐怖游戏,因其画风与设定的相似性被戏称为“反向白色关节”,在你向下的过程中会被一只巨型蜈蚣追杀,初次游玩压迫感十足,游戏的音效也很优秀,氛围感很棒,独特的抓钩机制与丰富的路线选择给玩家带来了短小精悍的流程体验,在通关后游戏还会开放全新的地图与模式,挑战性十足。
Captured 2
今年上半年最棒的恐怖游戏之一,也是我玩过最好的找异常游戏,完美地融入后室/梦核元素并与叙事相结合,画面质感也氛围感也相当棒,而且非常意外的是如此恐怖的游戏居然有一个令人泪目的温情结局,结尾的音乐也超好听,是我今年上半年最喜欢的游戏配乐。
Back*Space
艺术品级别的阈限空间步行模拟游戏,性价比超高,关卡超多且规模巨大,绝对是目前为止能在Steam找到的最值最良心的后室步行模拟游戏。游戏场景非常漂亮,关卡风格也足够丰富,有很多其他后室游戏没有做过的关卡,游戏的画面选项也是我玩过同类游戏中最丰富的,画面特效的设置非常细,唯一缺点就是关卡太大而且没什么引导,所以迷路几乎是必然的,仿佛玩家真的掉入了后室一般。
Mixtape
关于青春回忆、怀旧与告别的音乐叙事游戏。游戏通过一首首经典曲目重温一段段青春记忆,带我回到那个令人魂牵梦绕的美国八九十年代,其中大量夸张且天马行空的演出多次将我的情感体验推向高潮,令我梦回《再见狂野之心》。虽然游戏的剧情和角色刻画毫无亮点,但其凭借超高的音乐品味、极具风格的画面、出色的运镜以及惊艳的演出给我带来了一场情绪共鸣浓烈的视听盛宴。
The Adventures of Sir Kicksalot
这是我今年玩过最有乐趣的游戏,既好笑又好玩。游戏的战斗做得很有意思,环境交互也非常丰富,还有花样繁多的魔法,每种魔法都能带来全新玩法,总体玩起来比较自由,很好的诠释了Arkane“想怎么玩,就怎么玩”的设计理念,游玩过程中会出现各种滑稽荒诞的情景,令人捧腹。可惜流程较短,后期的一些能力没有用武之地,而且缺乏精妙的立体箱庭,不然就是神作了。本作用丰富的交互性、自洽的玩法、荒诞的风格为玩家带来大量乐趣与满足感,如果你喜欢第一人称动作游戏,沉浸式模拟,或是偏爱魔法战斗,或者你只是想被敌人各种出其不意的死法逗笑,你都应该来试试它。
乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是给所有蝙蝠侠粉丝的一封情书,同时这也是十几年来你能玩到最接近阿卡姆骑士的作品。本作画面相比以往乐高作品全面升级,人物细节满满,雨水效果超棒,战斗系统借鉴阿卡姆系列,虽然打击感与运镜比阿卡姆还有差距但也可圈可点;剧情大量致敬与复刻各种蝙蝠侠作品,非常有乐趣,依旧延续了乐高游戏轻松诙谐的氛围;开放世界设计强于阿卡姆骑士,并非死气沉沉,哥谭市打造的很用心,美术非常棒,雨夜的氛围感超赞;收集品一如既往的多,谜题设计也恰到好处,收集党狂喜。
这一作还拥有蝙蝠侠游戏史上细节最丰富、客制化最好的蝙蝠洞,以及最全面的蝙蝠衣与蝙蝠车,从老古董到最新最潮应有尽有,蝙蝠侠粉丝绝对会满意。
缺点是优化一般,开放世界经常掉帧,部分关卡存在小bug,以及战斗体验并没有想象中那么好,关卡做的太简单,以及乐高游戏角色同质化的问题依然存在(比如每个角色都有抓钩枪和滑翔伞以及扫描,按理说猫女的移动方式应该做成阿卡姆之城的),以及序章过长收尾又太急促,明明还有很多故事可以讲。
MOLE
《MOLE》是2026年独立恐怖游戏的一匹黑马,玩之前我没有想到它会如此优秀。本作是一款非常优秀的科幻恐怖/宗教恐怖作品,甚至有几分宇宙恐怖的味道。玩法和设定有些像是《铁肺》与Mike Klubnika作品的加强版,扑朔迷离又夹杂超现实主义的剧情演出又流露出《缄默祸运》的气质,部分情节设计甚至让人梦回《活体脑细胞》。
游戏最大的特点是其独特的交互和模拟玩法带来的极致沉浸感,一切信息都完美地融入环境中,没有任何多余HUD,游戏中几乎所有操作都需要玩家亲手进行。本作还有着出色的环境叙事、丰富的场景细节、优秀的的音效与极具质感的复古科幻美术设计,游戏的演出十分惊艳,手动驾驶部分非常大胆,剧情也扑朔迷离且令人落泪。而且本作不靠Jump Scace,而是通过环境、音效、剧情演出营造令人不安、紧张、压抑的氛围,几场追逐也非常刺激且恰到好处。
缺点是引导较弱,部分流程可能需要对电波,以及配乐存在感较弱。
《MOLE》给我带来了今年目前为止最沉浸的游玩体验,剧情和游戏性兼得还很自洽的游戏实在是很难遇到,而且本作中还出现了我从未见过的大胆设计,足够让我记住这款游戏很多年了。
大家上半年最喜欢哪些游戏呢?
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