最近爆火的《MECCHA CHAMELEON》不知道大家都玩了沒?
其實這類遊戲就像雨後的麥子,真的是一茬又一茬,熱度算是來的快去的也快。
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但在國內,《糖豆人》這款遊戲總是特別的。
原因也很簡單,在《PUBG》之後、《黑神話》之前,這大概就是國內熱度最高的遊戲了。
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而糖豆人能迅速爆火,其實也有蠻多因素:
一方面,其闖關玩法跟咱們小時候經常看的闖關類綜藝有異曲同工之妙——畢竟在多年後的互聯網,這些闖關類綜藝依舊是網紅們博流量的秀場。
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夏天跟水上闖關更配哦XD
另一方面,遊戲在內核上有一丟丟「喫雞」的玩法,即一大幫子人在同個舞臺裏決出最後的勝利者。
雖然高峯確實很高,但沒多久《糖豆人》就涼涼了,熱潮估摸也僅僅持續了三個月,即便後續採取免費策略也沒能挽救自己,沒多久乾脆變成EPIC獨佔。
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私以爲,《糖豆人》涼涼的原因有很多,最大原因或許還是社交遊戲的“快餐”本質,這類遊戲熱度來的快去的快,基本上屬於“月拋”了。
服務器當時也是經受了很大的壓力,尤其國內玩家體驗相當災難,評論區早就罵的飛起~
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而另一個重要原因就是「外掛」了,可能是技術門檻相對較低,再加上模式上的競技性,又不巧在國內大火特火,於是掛鉤們聞着味就來了,讓人槽多無口的飛天bug大概就是遊戲迅速涼涼的導火索。
《糖豆人》雖然涼涼,但還是有不少遊戲繼承到了它的一些優點。
比如咱們國產的《猛獸派對》,跟《糖豆人》在不少地方就有相似之處,而基於物理引擎的玩法也是十分Q彈。
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又比如最近我在新品節找到的另一款國產遊戲《吸吸彈彈大亂鬥》,如果說前者是玩法上相似,那本作則是在外觀上的致敬:
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看看這熟悉的畫面,是不是感覺有內味了?
不過呢《吸吸彈彈大亂鬥》的玩法其實更接近貪喫蛇——emm,就是強者恆強、但同時能以小博大的那種「多人貪喫蛇」。
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簡單說,你需要在遊戲裏收集各種各樣的肥皂,然後帶回家結算分數。
不過這種得分手段只能說太慢太常規,真男人從來都是在對手身上得分!
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這其實也是製作組更偏向的玩法:
遊戲的底層規則是「同色相吸、異性相斥」,利用這點我們可以將對手推入水中加分,或者吸收對方的肥皂泡來快速成長。

——現在你知道爲啥我說它本質上就是「多人貪喫蛇」了吧?
不過重點來了,遊戲裏的「肥皂」既是積分目標,同時也作爲道具,可以提供各種各樣花裏胡哨的技能效果——但問題是發射過程像一個定點導彈,玩家可以輕鬆閃躲,因此其更多意義是作爲戰略威懾來增加場面混亂程度。

至於遊戲的真正打開方式是什麼?那當然是在一片混亂中找到多人impart的樂趣啦!
趁着世界盃的熱度,本次新品節制作組還專門上新了一個「足球模式」:
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嗯,玩法就是踢足球XD
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不過咱們那些基礎的肥皂功能一樣可以使用,甚至場內還有炸彈,場面相當混亂了~
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「皁滑弄人」模式則是純粹的團隊PVP,用盡全身手段幹掉敵人、提高團隊分數吧!
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不過加入了「首領保衛戰」,除了團隊混戰掠奪積分以外,率先摧毀敵方首領將直接獲得勝利。
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目前遊戲還在DEMO階段,感興趣的朋友們可以去商店下載DEMO或者請求Playtest測試。
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其實之前《吸吸彈彈大亂鬥》在5月初剛測試的時候俺就關注了這款遊戲,當時還只有「泡瓦回收」這一個模式,沒想到一個月過去又推出了不少模式,這個速度還是很可以的~(目測正式版有五個首發模式?)
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根據官方商店頁面顯示,遊戲在今年7月21日(第三季度)發售,感覺還是挺快的,可以先期待一手了hahh
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作爲一款聯機遊戲,如果沒有自帶搭子,還是推薦大家去官方社羣找小夥伴一起玩哈~
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