一刀定生死!這遊戲把賭石的爽感做透了

明料、開天窗、A貨、極品冰種...

如果未曾瞭解,你可能會覺得《聽泉鑑寶》某些玉石竟能賣出七八位數、甚至能抵套房的價格很震撼。

都是石頭,爲何有些只能扔垃圾桶,

有些卻能讓你一夜暴富?

因爲玉石圈有條涇渭分明的品級鄙視鏈,品相好、價值高的和田玉真能賣100個,而水晶再怎麼頂破天也就幾個到十幾個。

成品高貨賣得貴,原石卻相對便宜,自然就有人想靠原石“賭”一把出貨。

有些是從買吊墜和水晶開始接觸,有些則是單純想賺錢,不管怎麼說,每個人都認爲自己將是那個幸運兒。

最近新品節玩了個有意思的Demo叫《地淵珠寶匠》,遊戲挺特別,讓我體驗了幾年前沒敢下手做的事情——賭石。

當時學校裏女生們玩的都是水晶手鍊、泡泡瑪特盲盒那些,我也跟風買過幾條。

有天某寶突然給我推了幾個原石,當時還沒見過這等稀罕物,也很好奇能開出什麼,遂產生興趣。

爲什麼原石會有“賭”的概念,是因爲石頭通常有厚厚的外皮,讓你無從判斷裏面有什麼。

有些產地出貨好,價格會更高,但玩家也不是傻子,任你說個產地就由你賣高價。

而礦場爲了多賣貨,研發出“半盲盒”式產品:對原石切片或是開窗再進行售賣。

所謂開窗,就是在石頭外殼磨出個口子,讓你看見部分內部。

有經驗的老玩家,會通過打燈觀察結構、拿在手裏感受密度等方式判斷原石能不能出貨。

但有句話說得好,神仙難斷寸玉,

有時候可能也就剛好開窗的地方有玉,其他都是雜質。

不知道大家有沒看過鑑寶小說,主角通常有超能力或者異寵,總能在拍賣會精準買到那塊出貨最好的原石。

故事看看差不多得了,現實往往是幾萬的料開一刀就剩幾百,漲少虧多,這也是我一直未敢真正入坑買料的原因。

好在賽博賭石還是能玩得起的,再怎麼虧也不會順着網線擊穿到個人財產(逃

《地淵珠寶匠》是款賭石模擬器,幾乎是從原石選購再到飾品加工全流程一條龍,而且不是那種拿特效隨便敷衍你,買完石頭就播個金色傳說那種。

原石們長相各異,顏色、附着物和開裂不盡相同,可拉近鏡頭進行3D檢視。

小白買石頭虧的多,主要是不知道礦石顏色代表什麼,也不懂品相差別,對原石回報率難以把握,經常幹些高價回收垃圾的事。

遊戲倒是真·新手友好,拿出放大鏡瞄準石頭即可自動識別成分,寶石類型、品相等級、透光色和估價應有盡有。

除了放大鏡,手電筒也是老玩家玩石頭的標配,一來可以通過顏色觀察質地與純度,二來能看結構有無裂口與雜質。

不過這些都是高手纔會接觸到的內容,萌新就照照表皮,定位玉石位置與判斷品種。

遊戲內的燈照雖然只顯示透光色,但在圖鑑找到對應顏色就能推斷出品種。

選石頭過程還是挺有模有樣的,幾乎掃到每塊完美品相的石頭都忍不住收入囊中,而在現實可能已經賣掉好幾套房了。

就是石頭揹包太小,掃貨還沒掃多少就滿,簡直是倉鼠症的剋星。

不過呢,致富之道,就在其中。

把石頭開出來賣掉,有錢就能升級倉庫容量。

現實裏沒那個手藝活,玩家通常花錢找師傅代工開刀或是切割,是一刀窮還是一刀富,就看這開刀了。

而在遊戲裏,我們需要自己上手,拿着工具對石頭敲敲打打,直到取出完整的高純寶石。

鑿石頭看似簡單,實則也並不容易。

對於密集水晶,外皮尚可用錘子大範圍去除。

成分複雜的原石還想一錘子大力出奇跡?碎掉的不僅是雜質,還有白花花的錢。

不同玉石存在硬度與韌度的差異,如果工具配置跟不上,可能敲半天連皮外傷都做不到。

遊戲有個很寫實的設定:

硬度/韌度低於礦體數值超過2,工具將無法對石頭造成傷害。

差距爲1時,清除效率減半。

而當你偷懶用高硬度錘子去皮,一個沒注意可能就讓低硬度寶石出現裂紋或者崩了個角....

偶爾也有些意外之喜與樂極生悲,

比如不起眼的石灰岩,隨手開出0雜質卓越黃水晶,賣價直接翻了幾倍,比現在大A強多了!

也有看着飽滿的料子,一錘子砸開竟然是空心的,破損率飆到70%多,直接倒貼錢。

再糕手的大師,也很難說自己不會看走眼。

你問我爲何不拿小鑿子,慢慢當玉石の匠人去精雕細琢?

一方面是遊戲每天有工作時間限制,另一方面是,我喜歡當奸商。

只有品相好的才值得慢慢挖呀挖,那些粗劣原石,連買都懶得買回來佔地方。

店裏每天像《可口的披薩》那樣會隨機刷新顧客,可以接點委託、原石進貨與賣出不要的寶石。

個別是劇情Npc,催你要這要那的滿足條件。

本以爲這就是個安靜切石頭賺差價的養老經營遊戲,頂多算個電子手工活。

直到解鎖二樓的上鎖房間,我才反應過來:這家地下珠寶店,好像真的不對勁啊?

礦石上會長出不知名的小花和蘑菇,二樓倉庫裏會傳來隱約的心跳聲,姐姐失蹤也很奇怪。

說有克蘇魯元素,倒也沒有突臉的驚嚇,更像是日常慢慢滲出來的詭異感——

鑿個石頭,還能突然停電和視覺錯亂,總不能是加班幹活加出來的吧?

遊戲其實還有拍賣玩法,可惜打到Demo彈感謝界面時,我還沒觸發到。

只能說克蘇魯作爲小調味與拿來填充劇情還可以,希望正式版別挖着挖着突然出現一張幻覺鬼臉。

核心還是在原石開鑿,想發揮寶石的更多價值,可選擇寶石切面與飾品鑲嵌。

好料配好工,高切面的價值增益好,但更多的QTE操作未必會比低面數收益高。

自己是手藝人有個好處,工費比原料高沒關係,反正我們浪費的只有手工時間。

不少直播間的套路是付郵送毛料,但加工費兩百,毛料基本很差勁。

雖然某些功能沒做全,

目前《地淵珠寶匠》Demo已經能讓你體驗到珠寶行業從原料到成品的全流程。

個人認爲Demo現階段不太好的地方:

委託菜單無法在主層級就能直觀查看要求,需要一個個點開看。

交付委託還得再精簡流程,希望後續加一鍵提交的功能。

遊戲也算是把原神魅力發揚光大了,

現實裏玩石頭,門檻高又風險莫測,普通人既沒有專業素質,也承擔不起血本無歸的代價,多數人只能看直播或者靠幻想感受那份刺激。

剝離真實的金錢損失,遊戲只留下賭石純粹的樂趣——原石價值判斷、親手打磨石頭乃至做出飾品的成就感。

盲盒經濟下說白了,我們身邊到處都是這種“賭一把”的快樂:

它可能是蒙皮的原石,可能是沒拆的泡泡瑪特,或者是超市裏挑的半生不熟榴蓮,甚至是遊戲裏的一發十連。

代表結果的刀如果落下,最後是超值還是倒貼都不重要,在買盲盒的那刻,情緒價值早已預支。

換你們開這家店,是打算穩紮穩打賺錢,還是專挑貴貨賭一波大的?

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