“高層忘了玩家玩遊戲是爲了快樂”前《命運2》開發炮轟老東家

近日,多位曾深度參與《命運2》開發的前核心員工公開發聲,指責Bungie工作室領導層管理失當、內部職場文化存在嚴重問題。相關言論迅速引爆玩家社羣,再度將這家《光環》前開發商內部治理問題推到輿論臺前。

前首席敘事設計師邁克爾·曾克(Michael Zenke)直言,在Bungie的任職經歷是他整個職業生涯中“最具毒性、運轉最失調”的體驗。他於2015至2017年在Bungie工作,在評價工作室時毫不留情,但也稱讚了同事們的才華——他曾表示“那些與我共事的人都是世界上最優秀的,至今我仍視他們爲朋友”。

曾任QA主管的烏利亞·貝萊託(Uriah Belletto)則從產品視角提出批評,他表示Bungie領導層早已“忘記玩家玩遊戲的初衷是獲得樂趣”,完全無法理解玩家對角色自定義、趣味玩法內容的核心訴求。“他們不明白,人們玩《命運》或多或少就是爲了裝扮自己的角色,”貝萊託說。

此外,前敘事設計師阿什·波普里克(Ash Poprik)對團隊表達了敬意,稱其爲“異常富有同理心和才華橫溢的團隊”;前音樂設計師納迪亞·惠頓(Nadia Wheaton)則回憶自己的團隊“在極不現實的日程安排下仍拼命維持作品質量”。前編劇羅伯特·布魯克斯(Robert Brookes)的總結更爲直白:“事實證明,真正的《命運》殺手是皮特·帕森斯(Pete Parsons)”——這位前CEO曾在員工被裁期間花費巨資購買古董車,引發巨大爭議。

近年Bungie被索尼收購後經歷了多輪人員調整與戰略變動,《命運2》的內容更新節奏、玩法設計也多次引發玩家爭議。過去幾年間,公司多次面臨嚴重指控,包括長期加班、性別歧視、職場不公以及大規模裁員。本次多位前核心員工的公開指責,也讓不少玩家將遊戲內容口碑下滑與內部管理問題相關聯。

《命運2》已推出最終內容更新“凱旋紀念碑”。6月9日之後,遊戲不再推出新的劇情篇章、資料片或賽季內容,僅保持服務器在線。截至目前,Bungie官方尚未對相關言論作出正式回應。

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