近日,多位曾深度参与《命运2》开发的前核心员工公开发声,指责Bungie工作室领导层管理失当、内部职场文化存在严重问题。相关言论迅速引爆玩家社群,再度将这家《光环》前开发商内部治理问题推到舆论台前。
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前首席叙事设计师迈克尔·曾克(Michael Zenke)直言,在Bungie的任职经历是他整个职业生涯中“最具毒性、运转最失调”的体验。他于2015至2017年在Bungie工作,在评价工作室时毫不留情,但也称赞了同事们的才华——他曾表示“那些与我共事的人都是世界上最优秀的,至今我仍视他们为朋友”。
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曾任QA主管的乌利亚·贝莱托(Uriah Belletto)则从产品视角提出批评,他表示Bungie领导层早已“忘记玩家玩游戏的初衷是获得乐趣”,完全无法理解玩家对角色自定义、趣味玩法内容的核心诉求。“他们不明白,人们玩《命运》或多或少就是为了装扮自己的角色,”贝莱托说。
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此外,前叙事设计师阿什·波普里克(Ash Poprik)对团队表达了敬意,称其为“异常富有同理心和才华横溢的团队”;前音乐设计师纳迪亚·惠顿(Nadia Wheaton)则回忆自己的团队“在极不现实的日程安排下仍拼命维持作品质量”。前编剧罗伯特·布鲁克斯(Robert Brookes)的总结更为直白:“事实证明,真正的《命运》杀手是皮特·帕森斯(Pete Parsons)”——这位前CEO曾在员工被裁期间花费巨资购买古董车,引发巨大争议。

近年Bungie被索尼收购后经历了多轮人员调整与战略变动,《命运2》的内容更新节奏、玩法设计也多次引发玩家争议。过去几年间,公司多次面临严重指控,包括长期加班、性别歧视、职场不公以及大规模裁员。本次多位前核心员工的公开指责,也让不少玩家将游戏内容口碑下滑与内部管理问题相关联。
《命运2》已推出最终内容更新“凯旋纪念碑”。6月9日之后,游戏不再推出新的剧情篇章、资料片或赛季内容,仅保持服务器在线。截至目前,Bungie官方尚未对相关言论作出正式回应。
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