STEAM新品節熱門遊戲一覽

最近又迎來了steam新品節,不知道盒友們有沒有嘗試新遊戲呢?這次我爲盒友們推薦近期在新品節熱度較高的遊戲,希望有大家感興趣的遊戲~

霧影獵人【Mistfall Hunter】

遊戲類型:多人、搜打撤、黑暗奇幻

《霧影獵人》是一款黑暗奇幻風格的第三人稱PvPvE動作搜打撤遊戲。玩家扮演獵金人,在受金霧侵蝕的地牢中搜刮物資、對抗怪物與其他玩家,成功撤離後利用戰利品升級角色與營地,形成局內戰鬥與局外養成的循環。

優點:冷兵器動作紮實爽快,五大職業與天賦Build體系豐富;黑暗奇幻美術風格極具辨識度。

缺點:高操作門檻可能勸退部分玩家;作爲新興品類,長線經濟與內容深度有待驗證。

EMPULSE

遊戲類型:多人、第一人稱射擊、高速機動

《EMPULSE》是由《Splitgate》開發商1047 Games打造的6v6快節奏移動射擊遊戲。玩家在垂直地圖中利用跑牆、抓鉤、全息跳躍(Holojumps)和P.A.I.N.T.炸彈改變地形,實現高速連招位移。地圖上會刷新可駕駛的巨型機甲,成爲扭轉戰局的關鍵。

優點:移動系統流暢爽快,槍械手感紮實;沒有現代服務型遊戲的負擔,直擊核心樂趣。

缺點:機甲更像強力武器而非核心機制,戰略深度有限;高操作門檻可能勸退新手。

鐵巢重炮【IRON NEST: Heavy Turret Simulator】

遊戲類型:模擬、軍事、柴油朋克

《鐵巢重炮》是一款第一人稱柴油朋克風格的重型火炮模擬遊戲。玩家操控數千噸重的四足步行要塞,在架空1920年代的西班牙內戰中,依據情報手動計算彈道、調整火炮參數,執行毀滅性炮擊。遊戲融合了硬核機械操作、戰術解謎與道德抉擇。

優點:操作模擬硬核真實,柴油朋克美學風格獨特;情報解讀與抗命抉擇帶來強沉浸感;動態生成任務提供重複可玩性。

缺點:極高的操作門檻可能勸退休閒玩家;信息轟炸式的玩法易產生疲憊感。

The Mound: Omen of Cthulhu

遊戲類型:克系、合作冒險、動作

《The Mound: Omen of Cthulhu》是一款4人合作生存心理恐怖遊戲,背景設定在1652年智利的被詛咒叢林。玩家需組隊完成任務、收集寶藏並安全撤離。遊戲核心特色是“瘋狂”系統,會扭曲玩家感知,產生幻覺,你可能看到不存在的威脅,或將隊友誤認爲怪物。

優點:獨特的幻覺機制帶來沉浸式心理恐怖體驗;畫面精美寫實;合作與信任是生存關鍵。

缺點:非隨機生成的地圖可能影響重複可玩性;強調潛行而非戰鬥;強溝通需求對野隊不友好。

奪軌戰【Enginefall】

遊戲類型:大型多人在線、生存、沙盒

《奪軌戰》是一款設定在永不停歇的末日巨型列車上的PvP生存射擊遊戲。玩家從最底層的車尾貧民區出發,一路搜刮資源、建造基地,向資源更豐富的“火車頭”推進。遊戲最多支持75名玩家同場競技,並允許自定義移動基地。

優點:獨特的移動戰場設定;融合建造、掠奪與PvP的玩法,策略性強;工業廢土風格氛圍感出色。

缺點:部分玩家反饋手感與完成度有待提高;作爲新作,長線內容與平衡性仍需驗證。

致命軀殼 II【Mortal Shell II】

遊戲類型:動作、類魂、黑暗奇幻

《致命軀殼2》是Cold Symmetry開發的黑暗奇幻硬核類魂動作角色扮演遊戲。玩家扮演先兆者,附身散落的傳奇戰士遺骸(軀殼)來獲取能力,在緊湊的開放世界中探索60餘座手工地牢。

優點:徹底移除耐力條,戰鬥節奏更快更流暢,徽印系統將招架、閃避等核心機制變爲可自定義的裝備,極大豐富Build自由度;美術風格獨特。

缺點:核心決心值系統鼓勵玩家放棄進攻、等待格擋,戰鬥節奏被動;高操作門檻對新手不友好。

越過山丘 【over the hill】

遊戲類型:多人、競速、休閒

《越過山丘》是由《拉力賽藝術》開發商Funselektor Labs打造,是一款開放世界越野探索遊戲。玩家駕駛60至80年代的經典越野車,在寫實的荒野中自由漫遊,沒有競速與強制目標。遊戲支持1至4人合作,可搭建營地、圍坐篝火。

優點:極簡、治癒的氛圍被形容爲《極限競速:地平線5》的完美解藥;動態天氣與硬核物理引擎帶來真實沉浸的駕駛手感。

缺點:漫無目的的設計可能不適合所有玩家;搶先體驗階段內容與打磨有待完善。

沉星之序【Order of the Sinking Star】

遊戲類型:3D、解密、推箱子

《沉星之序》是由《時空幻境》《見證者》創作者Jonathan Blow打造的敘事解謎遊戲。核心是推箱子玩法,但被擴展爲擁有超1400個手工謎題的開放世界。玩家操控不同角色,利用推、拉、換位等機制破解四大區域的謎題。

優點:謎題設計精妙,引導巧妙,成就感極強;體量巨大,可遊玩數百小時;開放世界探索自由度極高。

缺點:幾乎沒有新手引導,全靠自己摸索;後期3D視角謎題難度陡增;完整通關預估需400-500小時,對普通玩家負擔極重。

龍之劍:覺醒【DragonSword : Awakening】

遊戲類型:多人、開放世界、二次元

《龍之劍:覺醒》是由《龍之谷》原班人馬Hound 13打造,基於虛幻5引擎的開放世界動作RPG。遊戲從手遊轉型爲PC買斷制,移除了抽卡,19名角色均可通過遊玩解鎖。核心戰鬥圍繞3人小隊切換與異常狀態連攜展開,並可攀爬巨型Boss攻擊。

優點:戰鬥系統爽快且有深度;買斷制無內購;內容量大(試玩版僅佔5%)。

缺點: Demo版存在UI、手柄支持等優化問題;被指帶有明顯的手遊與仿原神框架痕跡。

虛空潛者:逃出深淵【VOID DIVER: Escape from the Abyss】

遊戲類型:多人、像素、搜打撤

《虛空潛者:逃出深淵》:一款2.5D像素風的搜打撤類動作RPG。玩家扮演古董店長,派遣潛者深入異界地牢回收遺物並安全撤離。遊戲主打三人合作PVE,包含4種職業、獨特的壓力值管理系統及店鋪經營元素。

優點:純PVE合作體驗友好,沒有老六偷襲;美術風格獨特,生存氛圍營造出色;Demo好評率達91%。

缺點:單人遊玩體驗較差;系統複雜且新手引導不足;聯機穩定性有待改善。

鬼武者:劍之道【Onimusha: Way of the Sword】

遊戲類型:多人、像素、搜打撤

《鬼武者:劍之道》作爲卡普空經典IP時隔近20年的重啓之作,以三船敏郎爲原型的宮本武藏作爲主角。遊戲從固定流程關卡轉變爲半開放世界,玩家可在江戶時代的京都自由探索。戰鬥系統在保留招牌一閃的基礎上,新增力動槽與崩之一閃等機制。

優點:刀劍戰鬥手感紮實、反饋爽快;RE引擎打造的畫面與音效品質出色;對新手友好,提供武劇模式顯示按鍵指引。

缺點:當前試玩版難度偏低,敵人缺乏壓迫感;Demo流程過短;遊戲將於2026年9月25日發售。

縱橫祕灣【 Corsair Cove】

遊戲類型:模擬、城市建造、策略

《縱橫祕灣》是由《海島大亨6》開發商Limbic Entertainment打造的海盜主題城市建造遊戲。玩家從一座荒島起步,在懸崖峭壁上進行“縱向建設”,管理超50種物資的立體生產鏈,建造艦隊參與回合制海戰。

優點:垂直建造玩法極具創新性,打破傳統城市建造的平面束縛;立體物流網絡(滑索、橋樑)設計精巧;四大社會軸心提供高自由度發展路徑。

缺點:複雜的垂直建造與物流系統上手門檻較高;遊戲尚未發售,正式版內容量與平衡性有待驗證。

BOMBANANA!

遊戲類型:模擬、城市建造、策略

《BOMBANANA!》 是一款第一人稱合作解謎遊戲。三位玩家分別扮演盲猴、啞猴和聾猴,共同拆除一顆即將爆炸的炸彈。盲猴是唯一能觸摸炸彈的人但看不見,啞猴持有拆彈手冊但不能說話,聾猴則負責觀察和轉述。遊戲預計於2026年8月在Steam發售。

優點:不對稱角色設計極具創意,強制溝通帶來極佳的友情破壞樂趣;炸彈模塊各異,並提供自由設計模式。

缺點:強制三人且角色固定,無法單人或雙人遊玩;對溝通效率和默契要求極高,容易產生挫敗感。

銀松鎮【Silver Pines】

遊戲類型:解密、恐怖、動作

銀松鎮是一款2.5D生存恐怖類銀河惡魔城遊戲。玩家扮演私家偵探Red Walker,在氛圍詭異的美國小鎮中探索,解開謎題,並與怪物周旋。遊戲將於2026年10月8日發售。

優點:獨特的轉描動畫與手繪風格極具藝術感;融合《雙峯》《寂靜嶺》的懸疑心理恐怖氛圍出色。

缺點:生存恐怖的資源管理與類銀河城的探索在節奏上存在衝突,可能影響體驗。

以上就是爲盒友們推薦的新品節熱門遊戲啦,祝大家在新品節玩得開心~

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