《三國志Bond》是由前SEGA製作人打造的全新作品,是一款率領三國武將作戰的“卡組構築型肉鴿 × 軍團戰鬥 × 自走棋”進化型遊戲。
遊戲的特點是畫面精美(非AI繪製),規則簡單易上手,構築起來也有一定的深度。在Demo版本中就有數十名武將可以使用。
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在戰鬥開始前,玩家可以選擇任意已解鎖的武將(能量合不超過4),進行初始的組隊。每名武將除了初始的武力、智力、勢力、兵種外,還有各自的特技以及計略。
特技不同武將之間有重複,但計略是專屬的。
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每個武將的計略都有特殊的發動條件,比如說我們熟知的武聖關羽,他的技能就是需要湊齊三名蜀國武將才能發動。大概在5秒之後,能量在2以上的武將,武力值會+3,這也就是說,只要我們隊伍中的高質量武將越多,關公能爲他們提供戰鬥力的效果就會越廣。
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三國志Bond最基礎的玩法,就是湊齊一隊強力武將的計略發動條件,這樣能極大地提高隊伍中武將們的戰鬥力。一些遊戲,喜歡給特殊角色之間,強行湊羈絆,而《三國志Bond》的選擇是,每一名武將都有自己的特殊技能。
但歷史上真實相關的幾人,技能互相疊加起來會有一種“相輔相成”的感覺。
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比如關羽的三弟張飛,他就是2能量武將,可以觸發關羽義絕迴天的計略,而關羽本身也是槍兵隊,是滿足張飛多槍兵才能觸發技能條件的。
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而昭烈帝劉備,他作爲關張的大哥,自身也是槍兵,他的技略是當隊伍中有7名蜀國武將時,將固定範圍內的武將再度提高武力,這就形成了一個蜀國全員高武力的Buff戰法。
人員登錄的選擇
遊戲規則聽起來有點複雜,實際操作非常簡單,目前Demo版本中,每次進行戰鬥前,玩家需要帶着自己的初始隊伍,去選擇好的一片土地去登錄人才。
而我們左側的武將,你可以通過3/7,3/6這類文字確認其計略發動的條件還差多少。
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選擇一片土地時,你可以看到這片土地中,魏蜀吳羣、弓槍劍、消耗能量等多個屬性,根據這些“特點”,一回合去尋訪六個位置,登入心儀的武將組成隊伍。
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登用的武將下方,你也可以看到這次登用後,武將是否滿足自己的計略發動條件——對了,一次登用的武將,需要再3能量以下,假如你刷到了關羽這種本身就是3Cost的武將,那你就只能抓這一名武將了。
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在戰前,玩家可以選擇武將的位置配置,以及進軍指令。如果是這款遊戲的老玩家,那還需要注意的就是敵人技能的發動條件。要想辦法儘可能規避之。與之相對的,是如何讓自己的計略效果產生更強的效果。
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儘量規劃好行動路線,避免武將們亂打一氣,發揮不出隊伍真正的威力。
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自走棋部分就沒啥好介紹的了,把敵人都打趴下,儘可能把對方的城拆了,就贏了。
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價位
以現在遊戲的武將設計,音樂悅耳度(標準的日系三國風),以及人工手繪精度來說。再加上日系遊戲普遍高價的debuff,我原本以爲這款遊戲怎麼不得上個89~100什麼的自信定價。
結果,居然只要29耶!比很多獨立遊戲都便宜。
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這是我第二次預判錯日系遊戲的價格了,上一次還是遊戲質量超高,但售價僅要38.4耶。感覺還是中國獨立遊戲做起來了,玩家有更多選擇後,日系遊戲也變得不僅高質量而且親民了。
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《三國志Bond》這遊戲,我覺得不僅是套用了三國武將的名字,它是真挺懂中國玩家的一些梗的,劉備愛猛攻這就不多說了,你看看他給孫權設計的這個技能範圍——龜縮在隊伍後方,可以給隊伍前方的吳國武將大幅度提高武力值。
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對比魏武、昭烈,這貨的計略也太江東鼠輩了。
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遊戲中的女武將、女軍師也一個不少,立繪精美,效果強大!
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如果對三國或者自走棋感興趣,趁着新品節下載試試,萬一感興趣,可以加個願望單啥的。這遊戲最大的樂趣,還是正式版發售時能與玩家進行對戰的PVP模式。
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