育碧被曝新一輪裁員:或波及380人,關停2家工作室

文 / 遊戲那點事 零

最近,育碧新一輪全球調整被多家海外媒體披露。

據Game Developer、VGC等外媒報道,育碧正在關閉Ubisoft Winnipeg(育碧溫尼伯)和Ubisoft Belgrade(育碧貝爾格萊德)兩家工作室,同時對Ubisoft Barcelona(育碧巴塞羅那)、Global Publishing(全球發行團隊)等團隊進行崗位調整。這輪變動仍需經過部分地區的協商流程,最多可能波及約380個崗位。

(圖源:Ubisoft)

隨後,Insider Gaming又補充了更具體的數字:育碧溫尼伯約65人受影響,育碧貝爾格萊德約100名員工將離開,育碧巴塞羅那則有51個崗位被調整。巴塞羅那團隊不會關閉,但接下來會把資源集中到《彩虹六號》相關項目。

育碧溫尼伯是這次被關閉的兩家團隊之一。它成立於2018年,2019年正式運營,在育碧內部一直偏技術和協同開發方向。按照外媒說法,這家工作室主要爲育碧其他團隊提供工具、引擎和系統技術支持,參與過Anvil、Snowdrop等自研引擎相關工作,也支援過《刺客信條》《孤島驚魂》《看門狗》《彩虹六號》等系列。

育碧貝爾格萊德則成立於2016年。它最初規模並不大,之後逐漸擴張爲育碧在歐洲的協作團隊之一。公開資料和外媒報道顯示,該工作室曾參與《幽靈行動:荒野》《幽靈行動:斷點》《飆酷車神2》《彩虹六號》《碧海黑帆》等項目,承擔過PC、主機和跨項目開發支持。

相比兩家直接關閉的工作室,巴塞羅那團隊的處理方式有所不同。團隊會繼續保留,但方向明顯收窄。外媒稱,巴塞羅那團隊接下來會更集中地參與《彩虹六號》相關內容。這也意味着,育碧正在把一部分原本分佈在多個項目上的人力,重新放回少數成熟IP和長期運營產品線裏。

蒙特利爾方面的消息一度比較混雜。Insider Gaming稱,約120名《彩虹六號:圍攻》開發者正從該項目中轉出,另有部分人員來自《彩虹六號手遊》和一個未公開項目。不過,相關報道並未把這部分變化歸入裁員。Wccftech後續援引Les Echos稱蒙特利爾也受到影響,但公開報道對這部分變化的性質表述並不完全一致。以目前外媒披露的信息看,蒙特利爾部分至少不能簡單等同於已披露的工作室關閉和崗位裁撤。

這不是育碧今年第一次大規模收縮。

今年1月,育碧宣佈新的組織架構,將業務圍繞五個Creative Houses重新劃分,同時取消6個項目、推遲7個項目。

育碧當時還提出,未來兩年繼續削減約2億歐元固定成本。到5月發佈2025-26財年報告時,育碧披露,截至2026年3月底,公司員工總數爲16590人,比上一年少約1200人;全年固定成本基數約14.35億歐元,同比減少1.18億歐元。公司給出的目標是,到2028年3月把固定成本運行水平降至約12.5億歐元。

過去很長一段時間裏,育碧的AAA生產方式都建立在全球多工作室協作上。一個大型項目往往由主導工作室負責方向,多個區域團隊參與技術、系統、移植、關卡、平臺適配或後續內容支持。這套體系曾經幫助育碧同時推進多條大型產品線,也讓它在開放世界和系列化產品上形成了穩定產能。

現在,這套體系也在繼續被壓縮。育碧溫尼伯和育碧貝爾格萊德都不是最容易被玩家記住的名字,但它們在育碧內部代表的是很典型的協作層:技術支持、工具支持、跨項目開發和區域生產能力。兩家工作室關停,巴塞羅那團隊轉向更集中的產品方向,全球發行團隊同步減員,都說明育碧的降本已經不只停留在取消項目或縮減邊緣業務上。

對育碧來說,短期任務是繼續降低成本,把資源集中到少數更確定的產品和IP上。但另一面是,當全球共研網絡被持續壓縮後,育碧還能否維持過去那種多條AAA產品線並行推進的能力,也會成爲接下來幾年更關鍵的問題。過去的育碧靠龐大的工作室網絡把產品線鋪開;現在,它要在更少項目、更少團隊和更高成本壓力下,重新決定哪些產品還能繼續獲得資源。

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