越爛越要拍遊改,廠商們爲何癡迷於榨乾遊戲IP?

◎文/嘿耗

如果你是使命召喚、FIFA等年貨IP的粉絲,那麼每年的新作公佈時間節點就相當於一個小春節。

新作公佈時,你們會奔走相告,向其他粉絲分享新作發佈的消息,然後那段時間點內大家都會有着一筆價格不菲的固定開銷。

如果你們要是還有財力與精力組織線下同好會的話,那甚至可以說你們湊齊了一桌“年夜飯”。

不過對於獨立小衆清醒的獨立遊戲愛好者來說,這些遊戲別說續作,即使是想要找到開發者的動態,或是遊戲某個BUG的修復補丁都難如登天。

理想情況下,這些在線人數不如Steam排行榜前十遊戲零頭的獨立遊戲還能夠依託着粉絲的二創建立起社區氛圍。

但大多數時候,你只能祈禱這些開發者或許還能想起來他們有這麼個遊戲,然後等着開發者聯繫一些廠商,定製溢價嚴重的周邊,好讓他們榨乾旗下游戲與你的錢包的最後一絲價值。

更慘的情況就像是三上真司旗下曾開發《惡靈附身》與《Hifi Rush》的Tango Gameworks工作室,在2024年5月突兀宣佈關閉,留下了嗷嗷待哺的粉絲羣體無人問津。(他們同年8月份又被Krafton收購了)

這其實並不意外,對獨立遊戲開發者而言,花費大量時間去維護一款在線人數每況愈下的遊戲顯然是一件喫力不討好的事情。

即使再怎麼熱愛他們的遊戲,最終還是不得不屈從於生活所帶來的壓力,換句話說就是喜歡不能當飯喫,你也不能大街上隨便找人表白就能抱得美人歸事事順心。

要是有一種方式可以讓別人拿自己的IP製作衍生娛樂產品,又不需要費自己的心思,只需要躺着就能盆鉢體滿賺到手軟就好了...

但在揭曉廠商們靈機一動想到的是什麼主意之前——

回到2019年,巨魔論壇4chan又名美國貼吧的一名匿名用戶上傳了一條帖子,向其他用戶徵集“令人不安的圖片”。

在評論區中,出現了一張貼滿黃色壁紙,有着昏暗燈光的走廊的圖片。這張圖片乍一看平平無奇,直到另外一個人對這張圖片加上了詭異的描述。

如果你一不小心在錯誤的地方脫離現實世界,你就會進入後室(The Backrooms)。這裏除了潮溼舊地毯的臭味,令人發狂的單調黃色,就只剩日光燈工作時的嗡嗡聲。你被困在這個約 6 億平方英里大,空間被隨機分配的房間裏了。如果你聽到附近有東西在徘徊,它一定是聽到了你的聲音,願上帝保佑你。

——某個用戶對這段圖片的補充

後室,一個包含了短篇小說、遊戲、電影、乃至周邊的IP宇宙就此誕生。

最早的後室IP只包含了來自社區用戶們憑藉熱愛創作的各種文字,從這張照片開始,延申出了各種各樣不同的“層級”。

而後隨着社區規模的壯大,遊戲開發者們開始注意到這個閾限空間的上限,於是各類完全看不出有什麼製作含量的步行模擬器開始大量出現在Steam,並試圖霸佔你的首頁推送。

也有一些爲了遊戲的遊戲性做出了妥協,加入了喜聞樂見的多人模式或是恐怖的怪物。

直到2025年8月,以製作小衆電影著名的電影開發商A24宣佈開拍《後室》,並由Youtube內容創作者凱恩·帕森斯制導編劇,溫子仁擔任製片。

從北美的票房數據來看,後室IP遊戲所帶來的影響力與撈金程度明顯不如一部2小時的電影要來的實在。

這部電影甚至引進到了國內院線,恐怕未來一段時間內那些沒法拍鬼神的恐怖片導演又能有一些新的致敬的元素了。

無獨有偶,在今年(也就是2026年,再過4年30後就該出生了,還是10後生的年份)的1月份,由另外一個Youtube現象級內容創作者Markiplier(Mark Fischbach)自導自演的恐怖電影《鐵肺》上映北美院線,而該電影同樣改編自22年3月發行的獨立恐怖遊戲《Iron lung》。

這部恐怖電影在首映當天奪得北美單日票房冠軍,並以約1780萬美元摘得上映當週北美週末票房排行榜亞軍。如果根據SteamDb的銷量預測來看,遊戲原作的銷售額可能只達到了250-300萬美元的區間。

遊戲的吸金程度與電影的吸金程度一對比高下立判

不僅僅是諸如《玩具熊的五夜驚魂》此類的獨立遊戲,即使是大型3A級遊戲也會探索IP宇宙的其他媒介;像《最後生還者》、《輻射》、甚至《我的世界》,你都能在Steam以外的地方搜索到你想要的東西。

而有些人搜着搜着就打開了黃黑網站。你也可以從中看出一些遊戲IP在當年以另外一種方式呈現出的受歡迎程度。

當然,遊戲改編電影並非是單向車票,也有一些電影因爲太過熱門而被改編成了遊戲,比如致使某個UP主的名聲一落千丈的導火索之一的《大聖歸來》。

筆者很想說一句互聯網是沒有記憶的唱衰論調,但好在知道如何使用互聯網的網民的記性仍然十分準確。如果你不知道發生了什麼,只需要知道這場改編的結果是災難性的即可。

不論是電影廠商、遊戲廠商甚至是小說廠商,也不論廠商的規模是充斥着LGBT的百人大廠還是一人六邊形戰士,跨界改編IP都是聽起來低風險高回報的安全選項。

原因並不複雜,遊戲改編電影聽起來就像是一個對於開發者而言,一本萬利的事情。

遊戲開發者是這樣的,只需要在授權版權的合同書上籤個字,有些熱情的人會選擇監製乃至爲改編拍攝過程中提供一定建議,然後大家只需要等着拿錢就好了。而拍攝的劇組要考慮的事情就多了。

對於小型開發者而言,通過授權IP獲得額外收入無疑是個十分輕鬆的吸金手段。

不過對大型遊戲廠商來說,就IP本身而言,通過影視媒介吸引到新的受衆也能爲遊戲本身帶來新的熱度。而一部成功的影視劇,能讓IP的影響力跨越玩家社羣,進入主流文化視野。

在《鐵肺》電影發佈後,原本已發售一年的《鐵肺》遊戲迎來了銷量暴漲。

同時,一個成功的影視作品,對遊戲本身的反哺效果也十分驚人。

倘若你此前並非遊戲受衆(欸那你是怎麼看到這的),那麼你很難會知道,在遊戲界,有一個可以開槍突突突消滅各類懷有九龍之力的活死人的射擊遊戲。

但如果你在百無聊賴時瀏覽恐怖電影列表,猛然發現了一部叫做《生化危機》的電影系列,還覺得質量不錯,並記住了這個名字的話。你很大概率會在之後的日子中發現,這個名字不僅會出現在電影開頭的LOGO,你還能在街機廳中的光槍遊戲,某個小孩哥的電腦,別人美劇推薦的夸克網盤鏈接中,甚至某天拜訪別人家中看見的可愛的毛茸茸玩具中看見這四個字。

啊啊啊寶寶你是一個造價1400萬美元被潑一瓶濃硫酸就會跳街舞的可愛寶寶

這就是成功IP的影響力。

不僅僅是可供消費的娛樂產物,它也爲人與人之間的溝通交流建立起了新的橋樑,允許人們無視或地域或年齡或語言或媒介或性別或XP的隔閡。

僅需要有着對相同IP的興趣與熱愛,它就能夠成爲你與他人關係的催化劑。

再吹下去感覺筆者應該向電影廠商收取幫他們免費宣傳拍電影的好處的宣傳費了,但事實並非如此。

在《後室》、《鐵肺》、《玩具熊》等電影斬獲歐美票房當日冠軍的光鮮亮麗的外表下,是粉絲羣體與觀影羣體兩極分化的評價。

對於粉絲羣體而言,能夠看見自己喜歡的IP以另外一種形式出現在大熒幕上無疑是讓人興奮的事情。而在這種粉絲光環加持下,就很難看見電影本身出現的瑕疵。

就像前文的北美單日票房冠軍《鐵肺》。

從始至終《鐵肺》電影都沒解釋靜默狂喜是什麼,就像《讓子彈飛》中沒人跟師爺說屁股掛在哪。儘管這在鐵肺的世界觀中是個很重要的要素,但電影試圖通過塑造“像主角一樣什麼都不知道”的未知氛圍來營造恐怖氣氛的手段只會讓普通觀衆摸不到頭腦。

對於那些並不瞭解IP的普通觀衆來說,他們並不像IP狂熱者那般已經通過遊戲內的蛛絲馬跡對整個IP宇宙瞭如指掌,以至於這些狂熱者走進電影院並非是以觀影觀衆,而是以彩蛋獵人的身份。可這些普通觀衆只是走進電影院,根據海報跟名字選中了這部電影,然後在神祕人敘事與不知所云的劇情邏輯中一頭霧水的走出電影院。

更別說有些電影的質量只能說糟糕,非常糟糕,Way too bad。

圖文或許不相關

就像在前文某個地方曾經出現過的思維導圖中所闡述的,電影跟遊戲終歸是兩個截然不同的媒介載體。

由於遊戲本身就是作爲一種服務於特定人羣,即玩家羣體的特殊媒介,因此在將遊戲改編成其他類型的作品時,除開深化本作IP的世界觀塑造以服務固有粉絲羣體,吸引新鮮血液同樣也是改編的主要目的。

除非你是單純來炫技並殺死比賽的

然而,劇情主導的遊戲通關時長動輒數十小時,大型3A更是需要玩家投入上百個小時,瀏覽觀看數千萬字體量的文本或對話。更不用說某些3A充斥着大量又臭又長的劇情支線,而恰恰是這些支線構成了那一個又一個有血有肉的角色。

正是這些塑造世界與劇情的文本(以及你爲了看到這些文本所花費的數十小時垃圾時間),才能讓你在遊戲結束後,坐在電腦前看着遊戲LOGO與半小時的製作人員字幕悵然若失。

電影不一樣,電影需要想方設法在120分鐘內講清楚一個脈絡清晰,邏輯通順的故事。它無法允許你因爲某個場景中有一處高光感嘆號就駐足停留,哪怕這個高光感嘆號在遊戲中或許就意味着隱藏結局的達成要素之一。

觀衆與玩家的身份在兩種不同的視聽盛宴中並不相同——一個主動探索(然後觸發CG被動觀看),一個被動接受信息。

這就意味着廠商必須得在忠實原作與打磨電影敘事本身之間進行取捨,畢竟如果每一篇遊改電影都像是四個小時時長的正義聯盟扎克施耐德版的話,影評人將集體轉崗成爲泌尿科主治大夫。

迴歸初心,廠商選擇IP拍遊改的最直接的目的其實也就是爲了賺錢,筆者也納悶一句話就能講清楚的事情爲什麼要花費前邊3478個字鋪墊到現在。

但有些人選擇竭澤而漁,有些人則是真正熱愛着他們所爲之奮鬥的事物,以至於事無鉅細的把控着遊戲以外的內容的每一處細節。

可遊改IP先不論成功與否,至少原作本身的質量得先經受的住考驗。

要是前作本身質量就難以令人滿意,即使圍繞着IP花費上千萬建造一個大型主題遊樂園,恐怕最終落得無人問津的結局也只是一個時間問題。

或者也可以選擇爛到被世人惦記一輩子,誰說遊戲行業不能有活着的傳奇,它們只會用另一種方式實現賽博永生。

求生之路RPG服務器也是一種傳奇👍

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