近日,Reddit上一位名叫Anas的玩家分享了自己的抗癌經歷。這位年僅29歲的年輕人被確診爲四期癌症,並已經出現肝轉移。在長期接受手術、化療和住院治療的過程中,PlayStation平臺上的一系列遊戲成爲他精神上的避風港,也讓無數玩家再次感受到遊戲超越娛樂本身的力量。
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在Reddit社區,一篇看似簡單的感謝帖迅速引發關注。發帖人Anas透露,自己29歲時被確診爲四期癌症,並伴隨肝臟轉移。疾病幾乎徹底改變了他的生活,過去幾年中,他不得不在手術、化療、疼痛、檢查以及對未來的擔憂之間不斷掙扎。
然而,在最艱難的時期,陪伴他的除了家人與醫生,還有PlayStation上的那些遊戲世界。他在帖子中寫道:“我只是想對PlayStation,以及所有創造這些遊戲的人說一聲謝謝。
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Anas表示,在接受化療以及情緒最低落的時候,他經常沉浸在PlayStation第一方作品之中。其中包括:God of War《戰神》,Ghost of Tsushima《對馬島之魂》,The Last of Us《最後生還者》,Uncharted《神祕海域》系列對於普通玩家來說,這些可能只是優秀的動作冒險遊戲,但對於身處病房中的Anas而言,它們意味着更加重要的東西。
他說:“在那幾個小時裏,我不需要去想檢查結果、治療方案、生存概率,也不必被恐懼支配。”在遊戲世界中,他不再是一個癌症患者,而只是一個普通人。他可以化身奎託斯,與阿特柔斯踏上旅程;也可以成爲境井仁,守護對馬島;或者跟隨喬爾和艾莉,在末世中尋找希望。“我終於感覺自己重新變回了一個正常人。”
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令人動容的是,Anas坦言,真正讓自己感到難過的,並非化療帶來的痛苦。而是另一件事:他害怕自己可能沒有機會看到未來那些尚未發售的PlayStation作品。
對於很多玩家來說,等待新遊戲似乎是一件再普通不過的事情。但對於一個正在與癌症抗爭的人而言,“期待下一款遊戲”本身,也意味着一種對未來的期待,這種期待,實際上也是希望。
他寫道:“對於很多人來說,遊戲不僅僅是娛樂。”“有時候,它會成爲安慰、力量、陪伴、轉移注意力的方式,甚至是希望本身。”
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近年來,越來越多研究開始關注電子遊戲對於心理健康的積極影響。
遊戲雖然不能治療疾病,但它能夠提供:情緒緩衝:通過沉浸式體驗,讓玩家暫時遠離現實壓力。控制感:現實中的病情往往無法掌控,但遊戲世界中的目標和挑戰能夠重新給予玩家成就感。陪伴感:無論是角色、劇情還是社區,都能夠減少孤獨感。對未來的期待:等待續作、討論劇情、關注發佈會,這些看似平常的事情,會讓人持續保持“還有明天”的信念。
正因如此,遊戲在很多玩家生命中的意義,遠遠超過了“消遣”。
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這篇帖子發佈後,很快獲得大量玩家支持。網友留言:“祝你早日康復,希望未來能在家裏的沙發上,一邊喫着披薩,一邊玩到《戰神:勞菲》。”還有玩家寫道:“願你戰勝病魔,一切順利。”
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電子遊戲誕生之初,人們常將其定義爲娛樂產品。但隨着行業發展,越來越多作品開始承擔情感表達與精神陪伴的功能。
從《最後生還者》對於親情與失去的探討,到《戰神》系列關於成長與和解的主題,再到《對馬島之魂》對於責任和信念的描繪,這些作品已經不僅僅是在提供戰鬥系統和開放世界。它們塑造了能夠被玩家記住一生的人物和故事。
而對於像Anas這樣的玩家來說,這些虛構世界甚至成爲了現實痛苦中的一束光。或許正如許多網友所說:遊戲無法替人戰勝病魔,但它能夠陪伴人走過最黑暗的時刻。
而對於所有仍在等待下一部作品、下一場冒險、下一段故事的玩家來說——能夠繼續期待明天,本身就是一種珍貴的希望。
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