2026年6月7日,圍繞《黑神話》系列的下一次“大動作”,玩家社區再度熱起來。《黑神話:悟空》製作人馮驥在最新微博裏,面對網友追問“今年8月20日還有活嗎”,直接用一句帶梗式回應“煩死了.gif”輕輕帶過;與此同時,他還順帶回應了遊戲科學擴建的話題,解釋稱主要是員工變多了,健身場地不夠。
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這波討論之所以會迅速發酵,核心在於“8月20日”在遊戲科學和《黑神話》玩家之間,已經不只是一個普通日期。遊戲科學官網在《黑神話:鍾馗》的介紹頁上明確寫道,公司“每個 8 月 20 日都會向玩家彙報進度”,而且“今年也不例外”。
2020年8月20日:發佈了《黑神話:悟空》首次重大實機演示視頻,引發巨大關注。2024年8月20日:遊戲正式發售,成爲現象級國產3A單機爆款。2025年8月20日:在科隆遊戲展開幕之夜,正式公佈《黑神話》系列第二部作品《黑神話:鍾馗》,併發布先導CG預告片,開啓“黑神話宇宙”新篇章。馮驥當時還發文解釋了從考慮DLC轉向做新作的原因。
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《黑神話:鍾馗》2025年8月20日首曝後,項目已正式啓動,但當時表示“剛建好文件夾不久”,幾乎沒有實機畫面可分享,所以先用CG預告片安撫玩家。
目前2026年6月距離下一輪8月20日還有兩個月,玩家高度期待新實機演示、更多劇情或玩法細節、開發進度更新,甚至可能的發售窗口暗示。
《鍾馗》是黑神話系列新英雄、新玩法、新視覺、新技術的嘗試,不再侷限於悟空故事,而是拓展神話宇宙,鍾馗是中國民間傳說中的驅鬼捉妖神祇。
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從這次回覆的語氣看,馮驥延續了他一貫的“認真做事、順手整活”風格:不正面承諾、不提前劇透,但也不否認玩家的期待。對很多關注《黑神話》系列的人來說,這種剋制本身就像一種信號——8月20日大概率不會只是“打個招呼”,而是很可能仍會有值得等待的內容。這個判斷當然只是基於遊戲科學一貫的發佈時間表和外界預期,最終還要看官方當天到底端出什麼。
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