分享提升畫質的過程,大家來幫我看看是不是好很多了?

上文 遊戲畫質自救,翻車全過程,入坑 AI繪圖,血虧又燒腦!

又經過一週時間的反覆嘗試,盒友們來看看我現在的成果吧!先直接上前後的對比。

最初的版本

現在的版本

原版的問題:

  • 畫面比較平,沒有層次。

  • 棋盤格子部分沒有質感。

然後是漫長2周的優化之路

1.物件勾勒描邊,格子疊個紋理。

立體感是不是上來了點?

但是格子疊加紋理後和周圍的畫風有點割裂了,而且棋盤還是沒有空間感,不能從畫面凸顯出來。

2.棋盤提高,根據線稿局部重繪。

把棋盤抬起靈感也來源於AI生成的幾張圖,在這部分花費了我大量大量的時間

主要麻煩就是手繪感強了就搶人物,手繪弱了就很重複,立體就很寫實和畫風割裂。

最難的還是密密麻麻的方案比較哪個更加合適。我的垃圾審美一直拖我後腿。

最終選擇了這個然後細化

3. 切換到管線渲染,開啓法線貼圖和光照。

遊戲用的U3D引擎,Urp 2d的關照管線還是挺簡單的。開啓光照,法線貼圖一開,地標格子就自然了很多,沒那麼搶眼了。

陰影部分是我比較糾結,本來是希望光源自動生成,這樣結合的更加好一些,就如上圖。但是2D實現這種質感的光照,用U3D好像難度不小,而且自帶的2d影子,在控制長度和大小有點嗎麻煩。 所以還是先用最土的方法代替下吧,後續有精力再研究研究。

好了就這樣,這2周SDXL體驗下來,我個人覺得通過AI提升畫面檔次,還是適合專業的美工。

因爲工具掌握很簡單。比如我0基礎,折騰2周,反正大致也七七八八都瞭解了一些,難的還是想法審美。如果你連ps基礎操作也不會,美術的一些原理也不懂,就光靠AI幫你搞出一套類似抖音看到的牛B美術。你可能會被騙。"靠AI賺錢最簡單的方式就是教別人AI", 你想想他自己賺的錢,幹嘛還費精力教你。

好了所有觀點都是個人半個月體驗下來的感受,說實話,真不如請個美工幫你畫,就是貴。

希望大家能支持我的肉鴿卡牌遊戲!沉默大陸是一款基於位移和棋盤的構築卡牌,喜歡打牌的大大價格願望單,加個關注,我會繼續分享我的個人開發過程。

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