上文 游戏画质自救,翻车全过程,入坑 AI绘图,血亏又烧脑!
又经过一周时间的反复尝试,盒友们来看看我现在的成果吧!先直接上前后的对比。
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最初的版本
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现在的版本
原版的问题:
画面比较平,没有层次。
棋盘格子部分没有质感。
然后是漫长2周的优化之路。
1.物件勾勒描边,格子叠个纹理。
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立体感是不是上来了点?
但是格子叠加纹理后和周围的画风有点割裂了,而且棋盘还是没有空间感,不能从画面凸显出来。
2.棋盘提高,根据线稿局部重绘。
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把棋盘抬起灵感也来源于AI生成的几张图,在这部分花费了我大量大量的时间。
主要麻烦就是手绘感强了就抢人物,手绘弱了就很重复,立体就很写实和画风割裂。
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最难的还是密密麻麻的方案比较哪个更加合适。我的垃圾审美一直拖我后腿。
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最终选择了这个然后细化
3. 切换到管线渲染,开启法线贴图和光照。
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游戏用的U3D引擎,Urp 2d的关照管线还是挺简单的。开启光照,法线贴图一开,地标格子就自然了很多,没那么抢眼了。
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阴影部分是我比较纠结,本来是希望光源自动生成,这样结合的更加好一些,就如上图。但是2D实现这种质感的光照,用U3D好像难度不小,而且自带的2d影子,在控制长度和大小有点吗麻烦。 所以还是先用最土的方法代替下吧,后续有精力再研究研究。
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好了就这样,这2周SDXL体验下来,我个人觉得通过AI提升画面档次,还是适合专业的美工。
因为工具掌握很简单。比如我0基础,折腾2周,反正大致也七七八八都了解了一些,难的还是想法和审美。如果你连ps基础操作也不会,美术的一些原理也不懂,就光靠AI帮你搞出一套类似抖音看到的牛B美术。你可能会被骗。"靠AI赚钱最简单的方式就是教别人AI", 你想想他自己赚的钱,干嘛还费精力教你。
好了所有观点都是个人半个月体验下来的感受,说实话,真不如请个美工帮你画,就是贵。
希望大家能支持我的肉鸽卡牌游戏!沉默大陆是一款基于位移和棋盘的构筑卡牌,喜欢打牌的大大价格愿望单,加个关注,我会继续分享我的个人开发过程。
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