買遊戲,看ONE老司。
《薛定諤的電話》是我從今年年初開始就很關注的一款遊戲,它背靠大名鼎鼎的集英社,憑藉超高水準的美術風格和音樂渲染,只靠第一章的Demo就讓steam願望單人數突破了十萬加。
但當我真的把這款遊戲買了下來,並且實實在在的花了八個多小時通關之後,我才恍然發現,有些東西它真的就是應了那句“相見不如懷念”的老話。
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正如它的名字一樣,如果我沒有玩到這款遊戲的後續,那麼它成爲神作的可能性在我心裏就會一直像“薛定諤的貓”那樣處於疊加態,但現在我“把盒子打開了”,它成爲神作的可能性也就徹底歸零了。
遊戲的主線很簡單,所有的故事都圍繞在一個月亮即將下墜的世界裏,所有的生物在最後的21納秒時處在了一種“生與死之間”的微妙疊加態。而主角瑪麗則要扮演“世界最後的傾聽者”,用電話與不同的角色進行通話,瞭解並了卻它們的遺憾和執念,讓他們更好地走向死亡。
很明顯這是一個非常吸引人的主題,而且《薛定諤的電話》在美術和音樂方面的質量也確實高得離譜,完全不像是這個價位的遊戲應該出現的水準。
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在這兩個方面,本作甚至可以做到,哪怕劇情中沒有出現任何一個文字,我都能通過不斷變化的音樂和張力拉滿的畫面瞭解故事的起承轉合。
各位同學可以一起來感受一下——
老實說,這堪稱藝術的視聽盛宴確實讓我差點誤判了遊戲的真實定位。但恰恰也正是因爲遊戲所營造的氛圍和代入感太過強烈,讓我沉浸在劇情中的同時,也發現了《薛定諤的電話》的問題所在。
第一個問題在於遊戲的玩法。衆所周知,VNG這個大類下的作品其實並不過分看重玩法,但 或許是出於“讓作品更像是遊戲而不是動漫”的考量,《薛定諤的電話》中硬塞了很多沒必要的互動玩法,反而破壞了遊戲的連貫性。
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比如,在第四章末尾和丹妮拉通話的時候,需要玩家通過一場有關於“是否真的去過藍色設施的某個房間”的測驗。而測驗中問的問題完全不考驗玩家的推理能力,甚至不考驗玩家的觀察能力,給我的感覺就是在考驗玩家是否具備最基本的智力......諸如此類的環節多次重複出現在劇情中的多個節點,而這些環節不論是對故事的推進還是人物形象的塑造,都完全起不到一點作用。或者說,它唯一的作用,就是讓大量重複且冗長的片段消耗着玩家們的耐心。
第二個問題在於當你把所有章節都玩了一遍之後,你會驚訝地發現除了終章之外,你幾乎就是把免費試玩的第一章玩了四遍,每一章雖然出場角色和背景故事有所不同,但基本都是一個套路,全都是換湯不換藥的橋段。這就導致了哪怕《薛定諤的電話》不論畫面和音樂做得再出色,都難免會讓人覺得審美疲勞。
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最後一個問題,也是我認爲這個遊戲最大的問題,對於劇情的立意主觀性過於強烈了。怎麼理解這句話呢?我舉個例子,比如“我認爲蘋果好喫”這句話就具有極其強烈的主觀性。因爲成熟的蘋果基本就是一個味道,好喫與否的概念是我們人爲賦予的。
並不是所有人都認爲蘋果好喫,也不是所有人都認爲蘋果難喫。
而在《薛定諤的電話》裏,諸如此類具有強烈主觀性的劇情數不勝數,比如“自我厭惡的感受”、“孤身一人就能活下去”,遊戲就是圍繞這些看着很中二的議題所展開的。但關鍵在於,它並沒有把這些議題“味道究竟好不好”的評判權力交給玩家,而是直接告訴你這道議題的味道真是好極了~
因爲《薛定諤的電話》並沒有多周目結局,也就是說不論玩家在遊戲中的多個選項中選哪一個,都不影響故事的最終走向。
當然,我不否認有的同學會很喜歡這個故事,也會很喜歡遊戲中所提到的種種觀點。但至少對於我個人而言,這些觀點可能會有其正確性,但卻並沒有通過強有力的文字表達展現出它的說服力。
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就拿用通話救贖他人這個設定來說吧,一個和主角甚至連面都沒見過的角色,僅僅只通過電話聊天,便能完成對生命乃至靈魂的救贖,這個話療功力你把趙本山的小品搬出來都做不到啊。
或者我退一步來說,如果故事的文本質量和敘事手法都高明到了一種境界,那麼這種強制性的觀點輸出我姑且可以認爲是合理的。畢竟,就連“我家門口有兩棵樹,一棵是棗樹,另一棵還是棗樹”這種看似廢話文學的白描,也不是誰來都能寫出魯迅先生的那種感覺。
很明顯《薛定諤的電話》的故事文筆還沒有到那種水平,它甚至還沒有弄清自己家門口的那棵樹是不是棗樹,因爲整個劇情的世界觀架構存在嚴重不足。比如遊戲中引入的照射陽光會引起火災的月之子究竟是什麼來頭、那個從始至終就陪在女主身邊的黑貓哈姆雷特又是什麼身份,月亮墜落的原因......等等這些問題都只作爲了設定存在,而沒有具體的解答。並且,你壓根就不用去奢望官方能解答這些問題,因爲一切的一切最後都被歸咎到了這都是瑪麗自殺之前的幻想。
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這就好比網絡上有關於“皮卡丘只是精神病院裏小智對蟑螂的幻想”的都市傳說一樣,如果結局真的是夢核向,只能單純的說明作者的筆力有所欠缺,從而支撐不起自己構築的一個龐大世界觀框架。因爲“一切不過是一場幻夢”在本質上是敘事崩壞的寫法,同時,也是對自己筆下角色不負責的一種體現。任何天花亂墜的懸念、天馬行空的設定在故事的結尾都不需要強有力的措辭作爲支撐,它不僅通過簡單的“幻想”就把所有的人設、所有的伏筆全都“一鍵清零”,更是在告訴屏幕前的每個玩家,這八個多小時對人物所傾注的感情全都白費了。
總的來說,《薛定諤的電話》雖然離神作還有相當長的一段距離,但如果你能對得上作者的腦電波,那麼這款遊戲一定會在你的腦海中留下極爲深刻的印象。如果你不喜歡這種強制性的觀點輸出,那麼我還是建議玩玩demo,感受一下游戲頂級的美術和音樂就好了。
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