昨天設定完五行靈珠基礎能力後,今天就開始製作五行靈珠的能力的特效了,開始之前還需要給我們火法補充一個閃現的效果,因爲法師現在改了不用衝刺了,改成閃現了,那麼在消失的時候就做了一個模擬發光的過度圓,然後上點飛散的火星子。

因爲就一個閃現,所以不用做太複雜,但是這個效果拿到場景裏去測試就出現了模擬光效的粒子穿模了,這樣看上去就很難受了。

來張圖片就看得更清楚了,這個不是我們想要的效果。那這個怎麼解決呢?
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其實方法很簡單,就是要讓粒子顯示在場景所有內容的最上面,不過這個參數不是在粒子那裏調,而是在材質裏面調。找到這個過渡圓形的材質,然後就是這裏,勾上“禁用深度測試”,完事兒後別忘了點一下“應用”,注意這個是改了整個材質,材質所關聯的“材質實例”這裏都會變,所以要單獨做個材質給這種粒子用。
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應用了材質以後我們來看看效果,整個圓形的過渡圓形光就不會被模型遮擋了,永遠會在畫面的最上層了。

然後在這個基礎上製作了火靈珠的爆燃效果,灼燒中的敵人死亡後有一定幾率爆燃,並在地上留下一片持續燃燒的火焰。

在場景裏的效果就是這樣的。

好了,以上就是剛開始做的五行靈珠相關特效了,我要去接着肝特效了,全新的五靈珠版本應該體驗會不錯。感謝盒友們一直以來給我們的出謀劃策,謝謝。
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