终于解决了虚幻5粒子特效穿模的问题

      昨天设定完五行灵珠基础能力后,今天就开始制作五行灵珠的能力的特效了,开始之前还需要给我们火法补充一个闪现的效果,因为法师现在改了不用冲刺了,改成闪现了,那么在消失的时候就做了一个模拟发光的过度圆,然后上点飞散的火星子。

      因为就一个闪现,所以不用做太复杂,但是这个效果拿到场景里去测试就出现了模拟光效的粒子穿模了,这样看上去就很难受了。

      来张图片就看得更清楚了,这个不是我们想要的效果。那这个怎么解决呢?

       其实方法很简单,就是要让粒子显示在场景所有内容的最上面,不过这个参数不是在粒子那里调,而是在材质里面调。找到这个过渡圆形的材质,然后就是这里,勾上“禁用深度测试”,完事儿后别忘了点一下“应用”,注意这个是改了整个材质,材质所关联的“材质实例”这里都会变,所以要单独做个材质给这种粒子用。

      应用了材质以后我们来看看效果,整个圆形的过渡圆形光就不会被模型遮挡了,永远会在画面的最上层了。

       然后在这个基础上制作了火灵珠的爆燃效果,灼烧中的敌人死亡后有一定几率爆燃,并在地上留下一片持续燃烧的火焰。

      在场景里的效果就是这样的。

      好了,以上就是刚开始做的五行灵珠相关特效了,我要去接着肝特效了,全新的五灵珠版本应该体验会不错。感谢盒友们一直以来给我们的出谋划策,谢谢。

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