CD PROJEKT RED 這兩天更新的一則《Hadar》招聘信息,算是把這款神祕新IP的新方向說得更明白了一些。官方在工程總監崗位描述裏寫到,團隊希望打造的是一款“情感化的開放世界體驗”,並強調這會是一款“下一代沉浸式遊戲”。
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對 CDPR 來說,《Hadar》並不是臨時起意的新點子。早在 2022 年,官方就已經公開提到這個代號,並說明項目仍處在“早期概念階段”,當時團隊還在打基礎、做最初的構想;到了 2025 年的管理層報告裏,CDPR 也再次確認,這個第三條原創 IP 仍在公司長期規劃中,相關工作已經開始推進。
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從最新財報和演示材料看,《Hadar》目前依舊是個小團隊項目。CDPR 在 2026 年 Q1 業績演示中披露,截至 4 月 30 日,參與《Hadar》的開發者只有 24 人,和《巫師4》的 513 人、《賽博朋克2》的 163 人相比,規模差距非常明顯,也說明它仍處於相對早期的預製作階段。
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更值得注意的是,財報裏對《Hadar》的表述也很謹慎:官方寫法依然是“內部概念工作”,並沒有把它包裝成已經進入成熟開發階段的項目。換句話說,這次招聘帶來的信息量雖然不大,但至少能看出,CDPR 對這款新作的氣質判斷已經越來越清楚了——還是熟悉的敘事路子,只是這回想把開放世界和情緒表達一起做進去。
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