CD PROJEKT RED 这两天更新的一则《Hadar》招聘信息,算是把这款神秘新IP的新方向说得更明白了一些。官方在工程总监岗位描述里写到,团队希望打造的是一款“情感化的开放世界体验”,并强调这会是一款“下一代沉浸式游戏”。
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对 CDPR 来说,《Hadar》并不是临时起意的新点子。早在 2022 年,官方就已经公开提到这个代号,并说明项目仍处在“早期概念阶段”,当时团队还在打基础、做最初的构想;到了 2025 年的管理层报告里,CDPR 也再次确认,这个第三条原创 IP 仍在公司长期规划中,相关工作已经开始推进。
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从最新财报和演示材料看,《Hadar》目前依旧是个小团队项目。CDPR 在 2026 年 Q1 业绩演示中披露,截至 4 月 30 日,参与《Hadar》的开发者只有 24 人,和《巫师4》的 513 人、《赛博朋克2》的 163 人相比,规模差距非常明显,也说明它仍处于相对早期的预制作阶段。
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更值得注意的是,财报里对《Hadar》的表述也很谨慎:官方写法依然是“内部概念工作”,并没有把它包装成已经进入成熟开发阶段的项目。换句话说,这次招聘带来的信息量虽然不大,但至少能看出,CDPR 对这款新作的气质判断已经越来越清楚了——还是熟悉的叙事路子,只是这回想把开放世界和情绪表达一起做进去。
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