我昨天登上《命運2》,沒打本,沒做周常。
就站在高塔裏,看着來回跑的守護者,待了十分鐘。
這種事最近挺多的。
按Bungie公告和多家媒體報道,6月9日的最終 live-service 內容更新,會是《命運2》長線內容的收尾。服務器不關,遊戲還會在線,但後面不會再按過去資料片、賽季那套節奏往前推。說難聽點,就是從“還在往前跑”,變成“能玩,但別再按老節奏等新東西”。
關於6月9號會上新內容大家可以搜索sayalary的相關文章,一直跟着他和奈特,紅石,言澤,萌動一羣大佬的後面學習打本,他是最關注“老年人玩家”的了。
我第一反應不是憤怒。
是那種“哦,終於來了”的感覺。
這兩年D2的狀態,老玩家心裏都有數。內容節奏慢,系統改了又改,Portal一出問題,Reddit上不少玩家直接要求移除。可真正讓我停下來的,不是停更兩個字,而是後面那一串反應。
Change.org上的《命運3》請願,已經超過30萬簽名。Reddit上有人號召6月9日集體登錄,用在線人數給索尼和Bungie看:這個IP還沒死。Bungie社區負責人dmg04也轉了“LOG ON JUNE 9TH”,還寫了那句老玩家一眼就懂的臺詞:Guardians make their own fate。
守護者自己決定自己的命運。
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這話以前在副本里出現,現在放到停更前夕,味道完全不一樣。
Aztecross的視頻裏,態度更激烈。他把這次抵制解釋成對Bungie和索尼施壓,不是衝着《馬拉松》的普通玩家去的,而是想讓管理層知道:把資源從Destiny上抽走,可能是個錯誤。Forbes的Paul Tassi也提到過,Bungie內部曾有過繼續延展Destiny的想法,但成本和風險太高,最後沒走下去。相關報道還說,截至目前,《命運3》並沒有正式立項。
這些說法,有些是報道,有些是爆料,有些是社區情緒。
但玩家的動作很真實。
下載客戶端。重裝。6月9日上線。去高塔站一會兒。去軌道上看看好友列表。也許再打一把Raid,也許只是開着語音,聽幾個人罵兩句Bungie,然後沉默幾秒。
我玩D2,不是因爲它每年都好玩。
說實話,這遊戲好玩的時候和折磨人的時候,大概五五開。光等系統反反覆覆,裝備追着追着又被改,賽季任務有時候像上班。可我一直沒徹底退坑,原因很簡單:好友列表裏那些名字還在。
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第一次過Raid的截圖還在。
語音頻道里有人喊“別復活我,先打機制”的聲音還記得。
凌晨三點,大家都不想下線,在軌道上掛着,隨便聊幾句。那種東西不在財報裏,也不在KPI裏。索尼算的是賬,玩家守的是場。
所以我能理解運營成本。
長運營遊戲不是慈善。服務器、人力、內容製作、社區維護,哪一項都要錢。索尼收購Bungie之後,相關資產減值被媒體寫成5.65億美元,這種數字擺在桌面上,資本當然會收手。站在公司角度,砍掉低效投入,不奇怪。
可站在普通玩家這邊,問題就沒那麼幹淨。
社區不是開關。不是今天停內容,明天大家還原地等你。貓撲沒了,天涯關了又開,開放那一下確實爆了,老用戶都回來圍觀。但回來之後呢?帖子還在,人不一樣了,語氣不一樣了,時代也不一樣了。WOW能撐到現在,靠的不只是版本質量,也靠那些公會、語音、老角色、老服務器留下來的慣性。
長運營遊戲最貴的東西,未必是內容。
是人**意回來。
這也是我覺得索尼和Bungie要認真看的地方。玩家請願也好,6月9日集體登錄也好,Aztecross這種頭部創作者公開反對也好,本質上不是一句“你必須繼續賠錢做D2”。而是玩家在說:Destiny不是一份可以隨手歸檔的項目文件。
它是一片待過很久的地方。
你可以說這片地方老了,維護成本高了,後續開發風險大了。都對。但如果就這麼收起來,再想把同一批人叫回來,可能就不是發個新預告、開個新項目能做到的事。
社區會潮起潮落。
天涯重開那天,人確實又擠了回去。可它還能回到過去嗎?大概率不能。《命運2》也一樣。6月9日那天,就算服務器真被擠爆,也不代表一切能倒回十年前。同樣的還有貓撲,百戰等,但CCF,CSDN,LinuxDo這些還活得好好的。可能技術有着他獨特的魅力。
但我還是會登錄。
不爲證明什麼。就是想看看高塔裏還能站多少人,好友列表裏還有幾個名字會亮起來。
如果你那天也在,別急着開本。
先看一眼好友列表。
哪個名字最久沒亮了?
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