6月9日登录《命运2》:不是为了打本,是怕以后再没机会

我昨天登上《命运2》,没打本,没做周常。

就站在高塔里,看着来回跑的守护者,待了十分钟。

这种事最近挺多的。

按Bungie公告和多家媒体报道,6月9日的最终 live-service 内容更新,会是《命运2》长线内容的收尾。服务器不关,游戏还会在线,但后面不会再按过去资料片、赛季那套节奏往前推。说难听点,就是从“还在往前跑”,变成“能玩,但别再按老节奏等新东西”。

关于6月9号会上新内容大家可以搜索sayalary的相关文章,一直跟着他和奈特,红石,言泽,萌动一群大佬的后面学习打本,他是最关注“老年人玩家”的了。

我第一反应不是愤怒。

是那种“哦,终于来了”的感觉。

这两年D2的状态,老玩家心里都有数。内容节奏慢,系统改了又改,Portal一出问题,Reddit上不少玩家直接要求移除。可真正让我停下来的,不是停更两个字,而是后面那一串反应。

Change.org上的《命运3》请愿,已经超过30万签名。Reddit上有人号召6月9日集体登录,用在线人数给索尼和Bungie看:这个IP还没死。Bungie社区负责人dmg04也转了“LOG ON JUNE 9TH”,还写了那句老玩家一眼就懂的台词:Guardians make their own fate。

守护者自己决定自己的命运。

这话以前在副本里出现,现在放到停更前夕,味道完全不一样。

Aztecross的视频里,态度更激烈。他把这次抵制解释成对Bungie和索尼施压,不是冲着《马拉松》的普通玩家去的,而是想让管理层知道:把资源从Destiny上抽走,可能是个错误。Forbes的Paul Tassi也提到过,Bungie内部曾有过继续延展Destiny的想法,但成本和风险太高,最后没走下去。相关报道还说,截至目前,《命运3》并没有正式立项。

这些说法,有些是报道,有些是爆料,有些是社区情绪。

但玩家的动作很真实。

下载客户端。重装。6月9日上线。去高塔站一会儿。去轨道上看看好友列表。也许再打一把Raid,也许只是开着语音,听几个人骂两句Bungie,然后沉默几秒。

我玩D2,不是因为它每年都好玩。

说实话,这游戏好玩的时候和折磨人的时候,大概五五开。光等系统反反复复,装备追着追着又被改,赛季任务有时候像上班。可我一直没彻底退坑,原因很简单:好友列表里那些名字还在。

第一次过Raid的截图还在。

语音频道里有人喊“别复活我,先打机制”的声音还记得。

凌晨三点,大家都不想下线,在轨道上挂着,随便聊几句。那种东西不在财报里,也不在KPI里。索尼算的是账,玩家守的是场。

所以我能理解运营成本。

长运营游戏不是慈善。服务器、人力、内容制作、社区维护,哪一项都要钱。索尼收购Bungie之后,相关资产减值被媒体写成5.65亿美元,这种数字摆在桌面上,资本当然会收手。站在公司角度,砍掉低效投入,不奇怪。

可站在普通玩家这边,问题就没那么干净。

社区不是开关。不是今天停内容,明天大家还原地等你。猫扑没了,天涯关了又开,开放那一下确实爆了,老用户都回来围观。但回来之后呢?帖子还在,人不一样了,语气不一样了,时代也不一样了。WOW能撑到现在,靠的不只是版本质量,也靠那些公会、语音、老角色、老服务器留下来的惯性。

长运营游戏最贵的东西,未必是内容。

是人**意回来。

这也是我觉得索尼和Bungie要认真看的地方。玩家请愿也好,6月9日集体登录也好,Aztecross这种头部创作者公开反对也好,本质上不是一句“你必须继续赔钱做D2”。而是玩家在说:Destiny不是一份可以随手归档的项目文件。

它是一片待过很久的地方。

你可以说这片地方老了,维护成本高了,后续开发风险大了。都对。但如果就这么收起来,再想把同一批人叫回来,可能就不是发个新预告、开个新项目能做到的事。

社区会潮起潮落。

天涯重开那天,人确实又挤了回去。可它还能回到过去吗?大概率不能。《命运2》也一样。6月9日那天,就算服务器真被挤爆,也不代表一切能倒回十年前。同样的还有猫扑,百战等,但CCF,CSDN,LinuxDo这些还活得好好的。可能技术有着他独特的魅力。

但我还是会登录。

不为证明什么。就是想看看高塔里还能站多少人,好友列表里还有几个名字会亮起来。

如果你那天也在,别急着开本。

先看一眼好友列表。

哪个名字最久没亮了?

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