逆向拆解(中):【殺戮尖塔2】儲君爲啥是黃色的?

逆向拆解(上):【殺戮尖塔2】是如何將每個角色做出特色的? - 小黑盒

上一篇專欄,我們講完了《殺戮尖塔》基礎三角色與攻擊牌、技能牌與能力牌的關係。受到了玩家廣泛的好評,於是我快馬加鞭來寫第二篇了。

其實,小夥伴們已經發現了戰士、獵手、雞煲他們代表了三種顏色紅色、綠色、藍色。這是光學中的三原色。這就引申出一個問題,儲君的帝王橙的顏色,是如何敲定下來的呢?爲什麼他會穿着藍色外套呢?

順帶一提,黃色也是稀有卡的顏色。這也映襯了儲君尊貴的身份。

在拆解儲君的機制前,我們先來看看與儲君橙色配色的由來。首先我們來看一下“色彩哲學家”這個事件,可以看到溫暖的陽光,透着彩繪的玻璃窗,一段段撒下粉色、紅色、橙色,藍色、綠色等光芒。

而事件對應的,則是從代表色中選擇其他職業的卡牌。

關於其他角色的卡牌,還有兩件先古之民的遺物,包含涅奧的萬花筒,以及歐洛巴斯的海玻璃。

最有趣的是,任何職業都能在商店購買的牌,被稱作“無色牌”。這些事件、卡牌與遺物都佐證了一件事——《殺戮尖塔2》中的角色,是從光學三原色取得靈感,來設計的。

而橙色,正是紅色多一點,綠色少一點所調配出的顏色。基於這種傾向,我們可以看到儲君的機制,其實兼顧了戰士以及靜默獵手兩人的特色。

而事實上,也確實如此,儲君除了有獨特的活力牌外(類力量),也有着專屬的力量體系。在造成易傷、虛弱方面承接了戰士與獵手的特點,並且儲君的所有類似牌,都是在同一張牌中共同出現的能力。

儲君的多段攻擊

前文我們提到了戰士是所有角色中低費多段的典範,而在儲君這裏,在多費高段傷害方面,他則更勝一籌。

這些多段攻擊,所適配的儲君特性,除了武器庫提供的力量外,由星星點點與地形改造積攢的跨回合“活力”,也是種極強的增傷手段。

像地形改造、宇宙冷漠,地形改造的小Combo,能夠使月面射擊、天機鑽頭(跨回合)這些牌一口氣打出足以擊殺Boss的傷害。

這些多段傷害能力,多是與“技能牌”相配合,打出高額的傷害,繼承了獵手“技能牌”相關以及戰士“多段傷害”的特點。

僕從與消耗

而另一個體系的能力,將抽牌庫與手牌中的牌轉化爲僕從,或直接消耗掉,這則是戰士“消耗”能力的另一種表現形式了。

另外,宇宙冷漠這張卡,也算是頭槌與全息影像的結合體了,只是它提供的格擋要更高一些。

儲君的星輝能量體系與鑄劍體系

除了橙色之外,我們發現儲君有着獨特的藍色能量體系:星輝。

這種獨特的能量不同於大多數角色每回合可以自然增長恢復的能量,它不會消耗,也不會自然增長(開啓能力除外),它也象徵了儲君外星生命體的身份。

更重要的是,在《殺戮尖塔2》中,藍色是故障機器人的代表色——機器人的特點就是自身的充能球只受自身“集中”影響,不被力量、敏捷所幹擾,是一種基礎規則外的能力。

回頭再來看儲君,爲什麼星輝是藍色的?爲什麼“無色牌”君王之劍劍柄是橙色的劍刃是藍色的?這其實都體現了“規則之外”的力量。

而從鑄劍機制來看,它也能自然讓玩家聯想到靜默獵手的衍生牌“小刀”,戰士強大的力量。

感興趣的可以看看逐漸體系的配色,與“傷害”相關的往往配色爲紅色。而主要的鑄劍手段,也和獵人的小刀一樣,大多集中在了技能牌這個品類上。

創造生命的力量——無色牌

集齊了紅、綠、藍三種顏色,儲君自然就是最接近造物主的角色。

從儲君的能力牌“光譜偏移”中,就能看到他創造“無色牌”的手段。

而作爲外域的君主,他自然也掌握着創造僕從的能力,從故事上來講,或許創造出“無色牌”是儲君爲了適應尖塔體系,開始創造出的本土力量。

同樣是造物主,儲君自然對建築師這個與自己有同樣能力的人不爽。

“我怎麼可能敗給建築師這個傢伙呢?我要再努力一點!”這也是儲君選擇爬塔的原因。

掌控牌堆的自由之人

作爲君主,儲君也是一定程度上可以控制抽牌堆的角色,這是三名基礎色角色不具備的能力,一定程度上可以控制棄牌堆則是偏通用的能力,棄牌堆意味着“死亡”,可以從丟棄的能力中尋找力量,重新運用。

而儲君的代表卡衝鋒、既定事實,則可以直接影響到抽牌堆,這也使抽牌堆中的一些詛咒或者特定卡,可以順利被改變或抽取到手中。

在暴君與衝鋒的雙重加持下,儲君可能是受到貪婪、執迷、凡庸這些詛咒影響最小的角色。

這也讓我們理解了,爲什麼執迷、貪婪這種永恆詛咒牌都要以儲君爲插圖,因爲不怕,所以儲君選它們的概率的確是最多的。

順帶一提,《殺戮尖塔2》中影響抽牌堆的能力,往往是無色牌專屬的效果。

我個人猜測,儲君這些將卡牌放到抽牌堆頂的方法(一代中戰士有這部分能力),是鏡像自靜默獵手的棄牌能力。

而證照上前、如此甚好這兩張卡,則體現出了一種極致的自由。無論這些卡牌在哪裏,只要達成特定條件,就會將其重新納入抽牌堆。

同類型的牌,比如骨妹的得力助手,雞煲的萬物一心,卻只能限定檢索在“棄牌堆”中的卡牌。

最後聊聊儲君的人設

如果作爲朋友,儲君並不是一個好人,在他的眼裏,比自己品位低的下等生命體,是自己的僕從。使用僕從攻擊、防禦時,他也將這些自己親手創造出的生命當做消耗品。顯得暴虐無道。

而他又是個純粹而自由的人,在當今社會,男男女女其實都被一種焦慮和不自信困擾着,你很少能見到儲君這樣性格的人,爲了自己的樂趣,不懼死亡,勇往直前,只爲了證明在我們眼裏一句非常優質的“我很強”。

戰士、獵人、雞煲、骨妹,他們爬塔或被操縱,或爲了拯救自己的朋友,或爲了復仇,都是有各自的目的的。

就連獵人她想證明的強大,亦是因爲她部族從小對她的影響。

但儲君不是,他是在他族羣中特立獨行的人,不甘平凡的人,願意將自己的生命活出樂趣的人。

如果他在你的身邊,你或許會覺得這樣的傢伙很討厭。但看着他在經歷了無數次失敗,決定“在努力一點”時,又難免會羨慕——如果我有這樣的勇氣,該有多好。

而這種並非完人的角色設計,正是儲君的魅力來源。

本期內容到此結束,等忙完這一陣子,我們繼續講講骨妹~

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