就在今天的遊戲發佈會上,索尼把最後20分鐘留給了《戰神勞菲》。鏡頭的主角不是奎託斯,而是他已故的妻子勞菲。她在萬時之間醒來,戰鬥的時候身邊還飄着一個會說話的果凍方塊。但這個新演示最終卻遭到《戰神》初代之父大衛·賈菲在直播裏毫不客氣地開火:“這看起來毫無靈感,死氣沉沉。這不是戰神。”
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這次首曝之後,輿論場的分裂程度確實超過了不少人的預期。爭議主要集中在三件事上:主角換人、演示玩法到底有沒有新意,以及官方如何回應奎託斯的未來。玩家社區正在用最直接的方式,把戰神這個IP推到一個有些尷尬的問題面前,如果沒了奎託斯,你還認它是戰神嗎?
20分鐘演示:視覺上了一個臺階,但手感呢
實機演示裏,奇幻場景的調色和質感確實比以往更明亮,也更有層次。一部分玩家很買賬,認爲畫面色彩比《戰神4》和《戰神:諸神黃昏》要更好,戰鬥看起來很有趣。也有人認可它明確不是前傳,而是在爲系列尋找一個新方向。
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但批評聲同樣刺耳,IGN讀者TacticalEA說,這20分鐘演示裏面的操作好像除了按R2推進過場,就沒別的東西了。賈菲則進一步把它貶成一個用八千萬美元堆出來的便宜遊戲,不像索尼以往那種頂級投入大項目。問題也恰恰在這裏,如果拿走奎託斯,只保留近兩作成熟的戰鬥框架,再換上新角色和新場景,它和市面上其他高品質第三人稱動作遊戲之間的邊界,突然就變得模糊了。暴力美學的氣質一旦褪去,《戰神》的辨識度還剩多少?
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說起《戰神》,玩家更認可的但當然還是奎託斯
老玩家不買賬,巴洛格緊急打出“奎託斯保證”
演示之後,遊戲總監科裏·巴洛格向媒體確認未來還會有很多奎託斯遊戲。這基本是一張安撫老玩家的明牌。官方想傳達的信息很明確,大夥們先不用着急,《戰神勞菲》不是奎託斯的終點。但玩家社區內部的拉扯已經出現了,論壇上可謂是有人歡喜有人哀。
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工作室曾提到,希望借《勞菲》探索不同神話體系的神明混戰。這個設定確實有延展空間,但當粉絲對新角色的接受度差異如此之大時,任何外傳都很容易變成一次對基本盤的壓力測試。
擴展宇宙這件事,代價不小
換個角度看,《勞菲》並不是簡單換皮。聖莫尼卡把敘事重心轉向菲,又把她放進死後世界,說明團隊確實在嘗試把《戰神》擴建成一個能容納不同主角、不同神話入口的系列。巴洛格等人釋放的信號也很明確,這個方向不是一次性實驗。
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不過從目前看來,首曝暴露出的風險可能比他們預想的更棘手。老玩家對奎託斯的依戀,遠不是幾段客串或閃回畫面就能填補的。如果一款承擔拓展系列邊界任務的作品,反而讓大量玩家打出“這不是戰神”的問號,那它對後續宣發和成品質量都會形成實打實的壓力。雖然巴洛格那句“奎託斯還會回來”是一張安全牌,但真正的考驗並不在這裏。接下來要看的,是《勞菲》能不能靠自身品質,把那些已經往後退了半步的玩家重新拉回屏幕前。
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