就在今天的游戏发布会上,索尼把最后20分钟留给了《战神劳菲》。镜头的主角不是奎托斯,而是他已故的妻子劳菲。她在万时之间醒来,战斗的时候身边还飘着一个会说话的果冻方块。但这个新演示最终却遭到《战神》初代之父大卫·贾菲在直播里毫不客气地开火:“这看起来毫无灵感,死气沉沉。这不是战神。”
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这次首曝之后,舆论场的分裂程度确实超过了不少人的预期。争议主要集中在三件事上:主角换人、演示玩法到底有没有新意,以及官方如何回应奎托斯的未来。玩家社区正在用最直接的方式,把战神这个IP推到一个有些尴尬的问题面前,如果没了奎托斯,你还认它是战神吗?
20分钟演示:视觉上了一个台阶,但手感呢
实机演示里,奇幻场景的调色和质感确实比以往更明亮,也更有层次。一部分玩家很买账,认为画面色彩比《战神4》和《战神:诸神黄昏》要更好,战斗看起来很有趣。也有人认可它明确不是前传,而是在为系列寻找一个新方向。
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但批评声同样刺耳,IGN读者TacticalEA说,这20分钟演示里面的操作好像除了按R2推进过场,就没别的东西了。贾菲则进一步把它贬成一个用八千万美元堆出来的便宜游戏,不像索尼以往那种顶级投入大项目。问题也恰恰在这里,如果拿走奎托斯,只保留近两作成熟的战斗框架,再换上新角色和新场景,它和市面上其他高品质第三人称动作游戏之间的边界,突然就变得模糊了。暴力美学的气质一旦褪去,《战神》的辨识度还剩多少?
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说起《战神》,玩家更认可的但当然还是奎托斯
老玩家不买账,巴洛格紧急打出“奎托斯保证”
演示之后,游戏总监科里·巴洛格向媒体确认未来还会有很多奎托斯游戏。这基本是一张安抚老玩家的明牌。官方想传达的信息很明确,大伙们先不用着急,《战神劳菲》不是奎托斯的终点。但玩家社区内部的拉扯已经出现了,论坛上可谓是有人欢喜有人哀。
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工作室曾提到,希望借《劳菲》探索不同神话体系的神明混战。这个设定确实有延展空间,但当粉丝对新角色的接受度差异如此之大时,任何外传都很容易变成一次对基本盘的压力测试。
扩展宇宙这件事,代价不小
换个角度看,《劳菲》并不是简单换皮。圣莫尼卡把叙事重心转向菲,又把她放进死后世界,说明团队确实在尝试把《战神》扩建成一个能容纳不同主角、不同神话入口的系列。巴洛格等人释放的信号也很明确,这个方向不是一次性实验。
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不过从目前看来,首曝暴露出的风险可能比他们预想的更棘手。老玩家对奎托斯的依恋,远不是几段客串或闪回画面就能填补的。如果一款承担拓展系列边界任务的作品,反而让大量玩家打出“这不是战神”的问号,那它对后续宣发和成品质量都会形成实打实的压力。虽然巴洛格那句“奎托斯还会回来”是一张安全牌,但真正的考验并不在这里。接下来要看的,是《劳菲》能不能靠自身品质,把那些已经往后退了半步的玩家重新拉回屏幕前。
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