《斷神》開發者日誌二:從立項以來,我們經歷了怎麼樣的更新?

視覺重做、地圖重構、新增角色

大版本更新的內容:

遊戲的開發路線圖發生了重大演變。

最初,我們計劃對應 3 個世界進行 3 次主要發佈。

然而,隨着開發的推進,我們意識到有幾個功能需要徹底重做,

並且必須添加新功能以提供更完整的體驗。

第一次更新:

本次更新標準化了遊戲循環,並確保所有核心機制功能完備,

使“世界 1”達到了完全可玩的程度。

這也是上一次demo開放大家主要玩到的內容

  • 重新設計了主菜單界面。

  • 徹底翻新了“世界 1”的視覺效果(包括地圖和戰鬥)。

  • 添加了新的怪物、Boss 和環境資產。

  • 爲每種怪物和 Boss 類型賦予了獨特特徵和新技能。

第二次更新:

事件系統: 增加了新的地圖事件,

讓玩家有更多機會獲取資源(物品、技能和遺物),

對遊戲的難度做出了平衡的調整。

靈魂系統(局外成長): 加入了在每次失敗之後的永久升級選項。

這些升級爲玩家提供了早期優勢,並幫助他們在後續的嘗試中走得更遠。

特殊NPC: 在首次完成“世界 1”後解鎖,這些特殊的 NPC 會出現在村莊中,

提供烹飪、技能升級和技能融合等服務。

擴展成長: 玩家現在可以永久升級角色屬性和村莊服務,

解鎖高級技能和強力遺物,使團隊構建多樣化。

NPC:廚師: 準備食物,爲即將到來的戰鬥提供必要的增益和屬性加成。

NPC:技能融合師: 組合你現有的技能,解鎖新的強大協同效應。

NPC:技能升級師: 提升你當前技能組合的等級和效力。

靈魂系統在每個新循環開始時引入了局外成長。

它允許玩家永久升級角色和村莊服務,獲得高級技能和強力遺物,並顯著拓展了構建的深度。

第三次更新:

業力系統(Karma System): 引入了九級動態的善惡業力系統,

使遊戲過程更加不可預測。

激活業力會觸發改變玩家當前狀態和策略的事件。

現在的每一個選擇都具有重大分量,產生全局性的影響。

菜單: 升級了遊戲界面 和戰鬥視覺效果。

技能與遺物: 增加了 10 多種新事件類型和 10 多種業力類型。

設計: 重新平衡了所有怪物,以適應業力系統引入的巨大遊戲變革。

第四次更新:

視覺效果更新: 完全翻新了三個初始職業的視覺效果,並更新了他們的名稱。

  • 斷罪者 The Severing (劍士)

  • 尋求者 The Seeker (學者)

  • 欺詐者 The Beguiling (商人)

並且在每次闖關開始時增加了角色選擇的界面。

地圖生成重構: 根據上一次更新反饋,地圖路徑現在更加清晰明確。

  玩家可以主動選擇自己喜歡的體驗

  選擇高風險的怪物/Boss 路徑以迎接挑戰,

  或者選擇事件密集的路徑進行探索。

  增加了世界 2(荒蕪沙漠): 引入了“世界 2”,特色是擁有先進能力的顯著增強的怪物。現在的戰鬥需要深層分析和戰略性地使用遺物技能,而不再僅僅是選擇隨機攻擊。

我們也增加了新的

技能,

遺物,

與新的盜賊這個職業

其初始技能和獨特印記專注於多段連擊和毀滅性的減益效果。

在這段緊密迭代的開發旅程中,

我們內部見證了遊戲從最初“三個世界”的構想,

一步步蛻變爲一個系統紮實、

選擇豐富且充滿變數的Roguelike體驗。

結語

從核心機制的重新打磨,到靈魂、業力等深度系統的引入,

再到新世界與新職業的拓展,

我們希望《斷神》這部作品能給大家搭建一個,

兼具策略深度、視覺表現和高度重玩價值的冒險的舞臺。

感謝每一位玩家的反饋與耐心陪伴,正是你們的呼聲讓這些改變成爲可能。

前方的世界依然廣闊,

我們誠邀各位繼續在這片不斷進化的大陸上,書寫屬於自己的善惡傳奇。

最後,我們已經選擇加入6月份的steam新品節,

屆時各位中文玩家都可以體驗我們的最新打磨之後的版本,

我們非常期待各位能給我們這個新生的越南開發者團隊提供您的反饋,

歡迎各位關注我們的國內社交媒體平臺

愛你們!

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