真馬真狗上陣!《巫師 4》動物用全身動捕,CDPR 這次下血本了!

玩過《巫師 3》的老玩家都遇到過,傑洛特的愛馬 “蘿蔔” 偶爾會有原地打轉,或者卡地形啥的,因爲那時候的馬是靠動捕演員模仿加動畫模擬做出來的。

但《巫師 4》這次不一樣了,CDPR 在最新一期官方 “AnsweRED” 播客裏放了個猛料 —— 他們首次在工作室歷史上用真實的馬和狗完成了完整的全身動作捕捉拍攝,這波操作直接拉滿了玩家對遊戲真實感的期待。

據開發者透露,這次動捕可不是隨便玩玩。團隊專門把專業設備搬進了馬廄,給一匹叫 “凱爾比” 的黑馬做了全套動捕,從慢走、小跑、飛奔到轉向、急停,每一個細微動作都被精準記錄下來。

這些數據會和虛幻 5 引擎的 “Chaos Flesh Solver” 肌肉模擬技術結合,到時候遊戲裏的馬不僅步態自然,連肌肉顫動、皮膚拉伸這些細節都能真實呈現,想想就很帶感。

開發者說給狗狗做動捕可比給人類演員拍戲難多了,小傢伙們可不會乖乖聽指令,得用零食引誘、慢慢引導才能完成動作捕捉。不過付出總有回報,這些真實狗狗的行爲數據,能讓遊戲裏的動物夥伴更生動,比如跟着主角撒嬌、警惕陌生人這些細節,都會更貼近現實。

這熊是真的嗎,喂啥能聽話?

對比《巫師 3》,這次的技術升級確實肉眼可見。以前的馬匹動畫總有些僵硬感,現在有了真馬動捕打底,再加上運動匹配技術,希裏騎上凱爾比時的動作銜接會更流暢自然。

目前《巫師 4》還沒公佈具體發售日期,但從這些開發細節能看出,CDPR 是真的在用心打磨每一個環節。用真動物做動捕這種操作,在 RPG 遊戲裏可不多見,希望最終能給玩家帶來更沉浸的奇幻世界體驗。

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