真马真狗上阵!《巫师 4》动物用全身动捕,CDPR 这次下血本了!

玩过《巫师 3》的老玩家都遇到过,杰洛特的爱马 “萝卜” 偶尔会有原地打转,或者卡地形啥的,因为那时候的马是靠动捕演员模仿加动画模拟做出来的。

但《巫师 4》这次不一样了,CDPR 在最新一期官方 “AnsweRED” 播客里放了个猛料 —— 他们首次在工作室历史上用真实的马和狗完成了完整的全身动作捕捉拍摄,这波操作直接拉满了玩家对游戏真实感的期待。

据开发者透露,这次动捕可不是随便玩玩。团队专门把专业设备搬进了马厩,给一匹叫 “凯尔比” 的黑马做了全套动捕,从慢走、小跑、飞奔到转向、急停,每一个细微动作都被精准记录下来。

这些数据会和虚幻 5 引擎的 “Chaos Flesh Solver” 肌肉模拟技术结合,到时候游戏里的马不仅步态自然,连肌肉颤动、皮肤拉伸这些细节都能真实呈现,想想就很带感。

开发者说给狗狗做动捕可比给人类演员拍戏难多了,小家伙们可不会乖乖听指令,得用零食引诱、慢慢引导才能完成动作捕捉。不过付出总有回报,这些真实狗狗的行为数据,能让游戏里的动物伙伴更生动,比如跟着主角撒娇、警惕陌生人这些细节,都会更贴近现实。

这熊是真的吗,喂啥能听话?

对比《巫师 3》,这次的技术升级确实肉眼可见。以前的马匹动画总有些僵硬感,现在有了真马动捕打底,再加上运动匹配技术,希里骑上凯尔比时的动作衔接会更流畅自然。

目前《巫师 4》还没公布具体发售日期,但从这些开发细节能看出,CDPR 是真的在用心打磨每一个环节。用真动物做动捕这种操作,在 RPG 游戏里可不多见,希望最终能给玩家带来更沉浸的奇幻世界体验。

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