爲什麼動漫裏絕招都要喊出來?不喊行不行?

各位小時候看動漫的時候,有沒有發現,當一個角色要使出絕招的時候,他總會大聲喊出來

小時候可能不覺得有什麼違和感,但是等長大後真自己試一試,就會發現尷尬異常,如果是在衆人面前當衆喊出來,可能就會想直接找個地縫鑽進去了。

那麼你還記得,小時候有哪些經典招式嗎?

動漫裏的喊絕招其實有不少細節,拿《七龍珠》舉例,不管變身成了什麼形態,主角卡卡羅特面對最終敵人,永遠使出的是那經典的“龜派氣功”。

一句【かめはめ波(ka me ha me ha)】,成了無數龍珠粉的難忘回憶。

而《神奇寶貝》中小智在指揮精靈戰鬥的時候,最常見的就是喊出技能招式,如“皮卡丘,使出十萬伏特!”,或是基於羈絆的“快躲開!”“就是現在!”

更“高級”的,就是搭配一段動作喊出招式,如使出Z招式的時候,就要先跳上一段舞,然後再放大招,如今再回味一番,連屏幕外的自己都不由得尬出天際。

時過境遷,長大後重溫童年動漫,內容並沒有什麼變化,但我們的心境和觀感早已截然不同。有人說“觸碰記憶的瞬間,記憶就會悄然消散”,童年的美好,往往藏在朦朧的濾鏡裏。

不過今天我們不談記憶,只聊聊這個貫穿動漫的經典設定:

爲什麼動漫角色,非要大聲喊出自己的絕招?

這在已經成長的我們來看似乎有些中二了,不喊行不行呢?

從現實邏輯來看,大到拳擊比賽,小到街頭打架,參與者絕對不會一邊對峙一邊像報菜名一般,邊出招邊喊出招式名,這不僅會影響自己的戰鬥力,同時還會提醒對方防守,怎麼看都是不合理的行爲。

但動漫的邏輯並沒有這麼複雜,喊招式絕對是動漫裏的靈魂,最簡單的道理是爲觀衆們服務,如果整場打鬥只有刀劍交鋒、子彈激光亂飛,那麼未免有些索然無趣了。增加一些設定可以讓戰鬥更具觀賞性。

更甚者非戰鬥招式也能被人記住。

另一方面來說,有些招式能很好地成爲一個記憶點,讓觀衆永遠記住他,增強角色的厚度和人氣。如《JOJO的奇妙冒險》中的“砸瓦魯多!”雖然不是絕招名稱而是替身名,不過效果大差不差。

當然了,喊出招式的好處不僅僅是讓觀衆直觀感受到威力大小,同樣與動漫世界觀相吻合,魔法、武功、超能力等釋放一目瞭然,加之應景的背景音樂,從而達到讓觀衆感同身受的沉浸式體驗。

那麼,你見過讓玩家用麥克風喊出招式的遊戲嗎?

玩家扮演的是巫師,招式還要靠吟誦,難道是“阿瓦達啃大瓜!?”

其實不然,這是steam上一款極爲抽象的即時戰鬥卡牌遊戲《叨叨巫師》,遊戲的主要玩法就是“喊麥”,通過正確念出咒語來施展魔法,達到攻擊的目的。當然,這也是玩家的主要挑戰。

《叨叨巫師》可以單人玩也可以聯機遊玩,鑑於這個遊戲的性質,製作組顯然更傾向於後者,在熟悉的朋友面前說出一連串晦澀難懂的咒語,想想就好笑。

最難繃的是,玩家唸完咒語後,系統還會放出來讓你再社死一遍,當然了,你可以選擇不讓隊友聽到。

這顯然是一個整活的遊戲,念出的咒語不僅要準確,還要模仿其語調,要不然可能念好幾次也不成功,頗有點搶語音紅包屢次不成功的無力感,普通話要說好,在這款遊戲中,就是要說好巫師話……

這場比賽比的根本不是你的等級或是技能有多好,而是你的語速和正確率有多高,雙方同時唸咒,語速快就先贏一籌,反之,如果你等級低但語速快,那就能以弱勝強。

遊戲中的法術還不少,效果不同,而對應的咒語也更”奇怪“,開局的”它飛丫咕咕咕咕噠“只是開胃菜。

遊戲還沒有放出正式版,筆者體驗的是遊戲demo,目前內容不少,恰好六一兒童節將至,demo更新了兒童節專場——小小巫師,放出來的聲音是小孩子的,相對更容易接受一點。

《叨叨巫師》目前來看是一款善於“整活”的遊戲,要成爲真正的巫師就要先放棄一些東西,這可能是你的拘謹和害羞,因此熟人遊玩還好,要真在陌生人面前說出一堆”咕咕嘎嘎“,那纔想找個地縫鑽進去呢。

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