为什么动漫里绝招都要喊出来?不喊行不行?

各位小时候看动漫的时候,有没有发现,当一个角色要使出绝招的时候,他总会大声喊出来

小时候可能不觉得有什么违和感,但是等长大后真自己试一试,就会发现尴尬异常,如果是在众人面前当众喊出来,可能就会想直接找个地缝钻进去了。

那么你还记得,小时候有哪些经典招式吗?

动漫里的喊绝招其实有不少细节,拿《七龙珠》举例,不管变身成了什么形态,主角卡卡罗特面对最终敌人,永远使出的是那经典的“龟派气功”。

一句【かめはめ波(ka me ha me ha)】,成了无数龙珠粉的难忘回忆。

而《神奇宝贝》中小智在指挥精灵战斗的时候,最常见的就是喊出技能招式,如“皮卡丘,使出十万伏特!”,或是基于羁绊的“快躲开!”“就是现在!”

更“高级”的,就是搭配一段动作喊出招式,如使出Z招式的时候,就要先跳上一段舞,然后再放大招,如今再回味一番,连屏幕外的自己都不由得尬出天际。

时过境迁,长大后重温童年动漫,内容并没有什么变化,但我们的心境和观感早已截然不同。有人说“触碰记忆的瞬间,记忆就会悄然消散”,童年的美好,往往藏在朦胧的滤镜里。

不过今天我们不谈记忆,只聊聊这个贯穿动漫的经典设定:

为什么动漫角色,非要大声喊出自己的绝招?

这在已经成长的我们来看似乎有些中二了,不喊行不行呢?

从现实逻辑来看,大到拳击比赛,小到街头打架,参与者绝对不会一边对峙一边像报菜名一般,边出招边喊出招式名,这不仅会影响自己的战斗力,同时还会提醒对方防守,怎么看都是不合理的行为。

但动漫的逻辑并没有这么复杂,喊招式绝对是动漫里的灵魂,最简单的道理是为观众们服务,如果整场打斗只有刀剑交锋、子弹激光乱飞,那么未免有些索然无趣了。增加一些设定可以让战斗更具观赏性。

更甚者非战斗招式也能被人记住。

另一方面来说,有些招式能很好地成为一个记忆点,让观众永远记住他,增强角色的厚度和人气。如《JOJO的奇妙冒险》中的“砸瓦鲁多!”虽然不是绝招名称而是替身名,不过效果大差不差。

当然了,喊出招式的好处不仅仅是让观众直观感受到威力大小,同样与动漫世界观相吻合,魔法、武功、超能力等释放一目了然,加之应景的背景音乐,从而达到让观众感同身受的沉浸式体验。

那么,你见过让玩家用麦克风喊出招式的游戏吗?

玩家扮演的是巫师,招式还要靠吟诵,难道是“阿瓦达啃大瓜!?”

其实不然,这是steam上一款极为抽象的即时战斗卡牌游戏《叨叨巫师》,游戏的主要玩法就是“喊麦”,通过正确念出咒语来施展魔法,达到攻击的目的。当然,这也是玩家的主要挑战。

《叨叨巫师》可以单人玩也可以联机游玩,鉴于这个游戏的性质,制作组显然更倾向于后者,在熟悉的朋友面前说出一连串晦涩难懂的咒语,想想就好笑。

最难绷的是,玩家念完咒语后,系统还会放出来让你再社死一遍,当然了,你可以选择不让队友听到。

这显然是一个整活的游戏,念出的咒语不仅要准确,还要模仿其语调,要不然可能念好几次也不成功,颇有点抢语音红包屡次不成功的无力感,普通话要说好,在这款游戏中,就是要说好巫师话……

这场比赛比的根本不是你的等级或是技能有多好,而是你的语速和正确率有多高,双方同时念咒,语速快就先赢一筹,反之,如果你等级低但语速快,那就能以弱胜强。

游戏中的法术还不少,效果不同,而对应的咒语也更”奇怪“,开局的”它飞丫咕咕咕咕哒“只是开胃菜。

游戏还没有放出正式版,笔者体验的是游戏demo,目前内容不少,恰好六一儿童节将至,demo更新了儿童节专场——小小巫师,放出来的声音是小孩子的,相对更容易接受一点。

《叨叨巫师》目前来看是一款善于“整活”的游戏,要成为真正的巫师就要先放弃一些东西,这可能是你的拘谨和害羞,因此熟人游玩还好,要真在陌生人面前说出一堆”咕咕嘎嘎“,那才想找个地缝钻进去呢。

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