一柄多用?搖桿直接變按鍵!到底是富哥玩具,還是真的實用?

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售價;1039¥

翻轉按鈕模組,適配不同遊戲

內置系統可調節音效、按鈕功能等

有線XBOX授權認證、超人聽覺

 

大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,我在去年的時候,測評過來自烏龜海岸的刺客pivot,說實話,它真的給我帶來了挺多的驚喜,讓我發現,原來手柄還能這樣玩?特別是翻轉式按鍵模組,可以通過物理旋轉去切換手柄的佈局,無論是雙搖桿還是雙動作都能靈活適配,但是很多哥們都認爲,它其實就是屬於富哥的玩具,也就是噱頭居多,那麼實際上是否如此呢?我也想趁着這次地平線6的發售,去跟兄弟們講講,這款我用了一年的手柄,到底怎麼樣?

用了一年的刺客pivot放在現如今,是否依舊抗打?

 

這個手柄在很久之前就測評過啦,所以關於外包裝和開箱這一塊,哥們就不過多的贅述啦,說實話,這個手柄算是我第一次接觸烏龜海岸的產品,純黑色的外觀,非常低調,拿在手中質感很好,特別是兩側防滑紋的設計,讓我想起了古代的甲冑,不過僅僅是這樣,它可沒辦法值四位數。

這裏就來講講,爲什麼它會被認爲富哥的玩具,而被很多玩家貼上不實用的標籤,其實我最大的感覺就是在屏幕方面,衆所周知,現在很多手柄都在卷屏幕,像是北通的鯤鵬系列,飛智的八爪魚系列,這些產品我都有接觸過,屏幕給我最大的感覺就是單純的好看,實際上的用處不大,所以很多玩家看到烏龜海岸的刺客pivot也搞了個屏幕,所以默認爲不實用!但是實際並非如此,刺客pivot的顯示屏它其實並不是爲了美觀或者去卷配置而做出來的,而是爲了讓玩家去自定義手柄。

可能自定義這個詞語好像是比較抽象的概念,畢竟像其他品牌的手柄可以在顯示屏上換圖難道就不是自定義了嘛?刺客pivot的那個屏幕實際上是一塊內置的微操作系統,它也許做不到去修改顯示屏的壁紙,但是它可以對按鍵的功能進行修改,去調節音效,甚至可以關聯你的社交媒體,讓你隨時隨地看到社媒通知,在實用性這一塊是真的拉滿啦。在顯示屏下方有個小撥杆,它其實就是控制顯示屏的,其實十字鍵也有這個功能,但是很明顯,撥杆更加方便。

接下來就講講這款手柄最大的賣點,同時也是我最喜歡的創新點,那就是“翻轉式按鍵模組”,一開始哥們真的感覺它就是一個噱頭,但是實際用了一年之後,我發現!它的這個創意是真的拉滿啦,總共支持2*2的4種佈局,切換按鍵則是設置在背部,左側的兩套佈局,分別是搖桿加十字鍵,以及 十字鍵加兩個動作鍵, 右側的兩套佈局是 搖桿加上動作鍵,以及動作鍵加上兩個額外的按鍵。可以說是滿足了百分之九十玩家的需求,但是兄弟們請切記,在進行翻轉的時候記得把搖桿收起來,再進行翻轉。(這裏其實是有一個小缺點,翻轉模塊的時候需要把搖桿收起來,旋轉搖桿可以讓搖桿往下縮然後進行翻轉,但是這個搖桿旋轉的設計有點太過靈敏,所以哥們搓手柄打遊戲的時候,偶爾會誤觸,導致搖桿突然縮短。)

翻轉模組!一年用幾次?

講完了翻轉模組,那麼最重要的一點來了,它一年能夠用幾次?哥們的一千塊到底值不值得! 實際上對於我而說,它的體驗算是物超所值的,如果說你只喜歡玩一種類型的遊戲,那麼它確實沒必要,但是如果你跟我一樣,平時玩玩賽車遊戲,週末去搓搓格鬥遊戲或者動作遊戲,那麼它的價值就體現出來了,因爲它本質上就相當於你買了兩個手柄,而且都是每個領域專精的佈局。

在搖桿和扳機方面,其實也算是手柄界的常客啦,那就是霍爾傳感器,衆所周知,霍爾搖桿嘛!霍爾扳機嘛!什麼永不飄逸,手感絲滑,想必兄弟們也都聽膩啦。那就講講實際上的體驗,這裏就拿地平線6進行測試,它算不上一款擬真賽車遊戲,畢竟沒有那麼硬核,但是飆車的爽感是真的爽,搭配上7mm的長行程扳機,就是非常純粹的油門感,最關鍵的是它還有Xbox的授權,那麼振動這一塊,就相當於把引擎裝進了手柄裏面,V12引擎的聲浪震顫瞭解一下?這個震動算法直接就懟進哥們手心啦。但是這裏要注意的是刺客pivot沒有Xbox無線授權。只有刺客ultra是搭載了Xbox無線授權的。

除了手柄佈局之外,烏龜海岸又憑什麼這麼貴?其實最容易被忽視的問題就是,烏龜海岸在玩家圈子裏,並不是手柄大廠,它的底氣是音頻,作爲音頻大廠,烏龜海岸的超人聽覺其實是非常出名的,刺客pivot作爲它們家的當家花旦,肯定也不能差,烏龜海岸直接把超人聽覺塞進了手柄裏面,就相當於給你省下了一個外置聲卡,插上耳機即可選擇自己想要的音頻模式,可以調節例如人聲增強,高頻和低頻的增強等,這個音效功能是真的強大。哥們這兩天玩地平線6都是用這個音頻接口來着,可以聽到引擎聲的遠近層次,再加上全新的二次元電臺!對於在意音頻體驗的玩家來說,它很值得。

不過講完搖桿方面,那麼十字鍵和動作鍵又怎麼樣呢?它們其實都是導電膠材質,整體的按壓和回彈都是比較輕柔,安靜的,而且段落感也很強,在一些需要頻繁按壓的遊戲中表現非常不錯,特別是在街霸6中的表現,其實你要說用傳統手柄去玩,右側的搖桿其實是閒置的,拇指總是會不自覺的放在搖桿上,導致需要在動作鍵和搖桿之間頻繁位移,我在前段時間也測評過hitbox,但是價格昂貴不說,而且受衆是比較小的,不如刺客pivot直接把右側切換到六鍵設計,不僅能有效的減少拇指的移動距離,而且六鍵佈局,直接實現目押連招單手化,哥們直接就是一個升龍拳!

最後就是續航方面,經過一年的體驗來說,它的續航約爲20小時左右,一開始我是挺擔心續航的,畢竟中間那麼大一塊屏幕,不得狠狠耗電啊?我每天用手柄打遊戲的時間約爲4-5小時,差不多三四天左右要充一次點,而且小屏幕還會實時顯示電量,感覺還挺方便的。

結尾的碎碎念:這筆賬能不能算回來?

 

到了結尾的碎碎念環節,其實關於手柄的體驗來說,每個人心中對於手柄的指標都是不一樣的,就如同一千個人心中有一千個哈姆雷特,這裏我沒有去講它的性能,沒有去看着商店頁面照本宣科的讀特點,而是說了自己一年來的實際體驗,它確實存在一些瑕疵和侷限性,但是不可否認,它真的就像變形金剛一樣,搖桿和按鍵我全都要!格鬥和賽車我全部精通。在震動體驗以及按壓下去的反饋方面來說,它很優秀,那麼回到我們的問題,這筆帳值不值?如果你只玩一類遊戲,那麼500塊的手柄完全夠用,但是如果你各種3A都想試試呢?翻轉模塊相當於省了一個格鬥手柄+傳統佈局手柄,內置的微操系統加上超人聽覺,你的外置聲卡和音頻調節也省了,再加上旗艦手柄的配置,這些你拆開賣肯定是超過四位數的,再加上其他手柄品牌都沒有的翻轉設計,也許它並不是富哥的玩具,而是一筆物超所值的買賣。不過你要是對以上幾點沒什麼需求,那麼它確實沒必要。(也歡迎兄弟們在評論區分享一下自己的看法,也希望兄弟們能夠指出我不足的地方,因爲手柄這個領域我相信每個人都會有不一樣的看法。)

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