FIFA告別“年貨模式”:以後想踢球,光買一份遊戲可不夠用了

國際足聯公佈了全新的數字足球戰略,正式宣告告別“一款年貨打天下”的模式。他們把自己的角色定位成“多方合作伙伴生態系統的協調者”,並把足球遊戲拆成了四個方向:

  • 足球動作模擬:你熟悉的、追求真實感的擬真踢球

  • 足球動作非模擬:“有動作但不太正經”的玩法,比如開車頂球,誒?對對對,就是它。

  • 足球非動作模擬:純管理經營,在場邊排兵佈陣

  • 足球非動作非模擬:街機或休閒類,怎麼歡樂怎麼來。

按照這個分類,FIFA一口氣公佈了七款已納入框架的合作遊戲,不再指望靠一家廠商扛旗。

當中最搶眼的莫過於《FIFA World Cup》,這款由網飛參與合作開發的世界盃官方遊戲,預計今年6月就會陸續登陸主機、PC和移動端,正好趕上世界盃的熱度。 

世嘉的《足球經理26》這次順利拿到了FIFA賽事授權,經營玩家終於能玩到官方包裝的聯賽和世界盃了。

科樂美的《eFootball》將與FIFA聯手舉辦“FIFAe”電競比賽。

此外,已經上線的手遊《FIFA Rivals》、即將推出的街機向《FIFA Heroes》,以及大家熟悉的《火箭聯盟》和Roblox平臺上的《FIFA Super Soccer》,統統被收編進了這份官方授權名單。

背後的算盤不難理解。2023年EA放棄FIFA品牌後,國際足聯就不再把寶押在一家“年貨大廠”身上了。與其等着培育下一個巨頭,不如把餅攤開,在每個細分賽道找一個最合適的合作方。網飛的入局尤其說明問題——FIFA選夥伴的眼光,已經不再侷限於傳統體育遊戲發行商。

對玩家來說,選擇變多當然是好事,但以後想玩FIFA授權的足球遊戲,真得先搞清自己的口味了。

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