国际足联公布了全新的数字足球战略,正式宣告告别“一款年货打天下”的模式。他们把自己的角色定位成“多方合作伙伴生态系统的协调者”,并把足球游戏拆成了四个方向:
足球动作模拟:你熟悉的、追求真实感的拟真踢球
足球动作非模拟:“有动作但不太正经”的玩法,比如开车顶球,诶?对对对,就是它。
足球非动作模拟:纯管理经营,在场边排兵布阵
足球非动作非模拟:街机或休闲类,怎么欢乐怎么来。
按照这个分类,FIFA一口气公布了七款已纳入框架的合作游戏,不再指望靠一家厂商扛旗。
当中最抢眼的莫过于《FIFA World Cup》,这款由网飞参与合作开发的世界杯官方游戏,预计今年6月就会陆续登陆主机、PC和移动端,正好赶上世界杯的热度。
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世嘉的《足球经理26》这次顺利拿到了FIFA赛事授权,经营玩家终于能玩到官方包装的联赛和世界杯了。
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科乐美的《eFootball》将与FIFA联手举办“FIFAe”电竞比赛。
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此外,已经上线的手游《FIFA Rivals》、即将推出的街机向《FIFA Heroes》,以及大家熟悉的《火箭联盟》和Roblox平台上的《FIFA Super Soccer》,统统被收编进了这份官方授权名单。
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背后的算盘不难理解。2023年EA放弃FIFA品牌后,国际足联就不再把宝押在一家“年货大厂”身上了。与其等着培育下一个巨头,不如把饼摊开,在每个细分赛道找一个最合适的合作方。网飞的入局尤其说明问题——FIFA选伙伴的眼光,已经不再局限于传统体育游戏发行商。

对玩家来说,选择变多当然是好事,但以后想玩FIFA授权的足球游戏,真得先搞清自己的口味了。
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