Q1遊戲收入暴跌22%,西山居開始“關停並轉”

5月27日,金山軟件交出了2026年第一季度成績單。

從表面數據來看,這是一份相當亮眼的財報:一季度總營收24.17億元,同比增長3%;歸母淨利潤則在合營公司利潤分成帶動下,同比大增284%至10.91億元。

但在這份成績單背後,金山內部兩大核心業務的分化,其實已經越來越明顯。

一邊是WPS辦公軟件及服務業務繼續高歌猛進,一季度收入達到16.13億元,同比增長24%,貢獻了集團接近七成收入;另一邊,則是網絡遊戲及其他業務明顯承壓——當季收入8.03億元,同比下滑22%,環比也下降了7%。

對於已經走過31年的金山遊戲,尤其是核心研發品牌西山居而言,這顯然不是一個輕鬆的階段。

距離鄒濤兼任西山居CEO、親自下場帶隊已經過去半年。面對新老產品交替帶來的陣痛,這家老牌遊戲公司,正在試圖通過一場徹底的內部調整,重新爲下一階段爭取空間。

爆款斷檔,西山居進入“真空期”

遊戲業務的大幅下滑,其實並不讓人意外。

在財報電話會上,鄒濤也非常直接地表示:Q1遊戲收入同比下滑的趨勢,“未來一到兩個季度還會持續”。

問題的核心,在於西山居正處於一個典型的“產品斷檔期”。

一方面,新產品暫時還沒能真正接住老產品的位置。

由郭煒煒親自帶隊的科幻機甲新作《解限機》,上線後的市場表現並未達到外界預期;而曾在二次元射擊賽道跑出黑馬姿態的《塵白禁區》,今年2月則因爲聯名活動與角色尺度問題陷入爭議,隨後經歷了長達兩個月的停機維護與內容調整,對產品節奏造成了不小影響。

另一方面,老產品也開始進入自然回落週期。

作爲西山居最核心的基本盤,《劍網3》雖然用戶生態依然穩定,但運營16年後,流水與熱度出現階段性放緩,本身也是行業規律。

目前來看,Q1真正撐起一些增量的,反而是金山世遊發行的《鵝鴨殺》。

這款社交推理手遊在1月公測後拿下iOS免費榜第一,4月與《甄嬛傳》的聯動,也一度把產品推上暢銷榜Top 5。

不過,從財報透露的信息來看,《鵝鴨殺》目前仍處於“優先做用戶規模”的階段,團隊更傾向於先擴大盤子,再逐步推進商業化,因此短期內對收入的貢獻仍然有限。

這也是西山居目前最真實的處境:

老產品還能撐場,但增長趨緩;新產品正在接力,但還沒真正站穩。

鄒濤開始“動刀”

面對這種局面,親自掌舵後的鄒濤,終於開始推動西山居內部的大調整。

在電話會上,他明確提到了三個核心方向,而核心邏輯其實可以總結成一句話:

把有限資源重新集中到最重要的事情上。

首先,是更果斷的“關停並轉”。

鄒濤明確表示,西山居會逐步關停那些“不具備戰略價值”的老項目,把資源集中到更有潛力的方向。

這番話出來後,玩家社區很快開始猜測:《解限機》和《塵白禁區》會不會成爲被“優化”的對象。

但從目前情況來看,這兩款產品短期內被放棄的概率並不高。

尤其是《塵白禁區》,西山居剛剛花費數月時間完成整改與內容重建;而《解限機》在開局不利後,郭煒煒團隊依然在推進7月S2賽季更新。

相比直接放棄,西山居更像是在選擇“再賭一次”。

真正可能被砍掉的,反而是那些已經缺乏增長空間、同時又持續消耗資源的邊緣項目。

其次,則是重新強化《劍網3》這類核心基本盤。

在新品接不上來的階段,老產品必須承擔更多壓力。

今年4月,《劍網3》上線《暗影千機》資料片,在敘事方式、畫面表現以及雙端技術上都進行了明顯升級,玩家反饋有所回暖。

不過鄒濤也坦言,真正能帶來收入增長的重點版本,還要等到今年Q3和Q4。

與此同時,包括《劍俠世界4》《封神再臨》,以及代理的《憤怒的小鳥》系列新產品,目前基本也都排期在下半年。

這意味着,接下來的Q2,對西山居來說依然會是一段比較難熬的“真空期”。

AI,成了西山居真正押注的未來

如果說“關停並轉”是在節流,“強化基本盤”是在穩住當下,那麼西山居真正押注的下一張牌,其實是AI。

從集團層面來看,金山一季度研發支出達到9.42億元,同比增長14%,背後很大一部分投入都流向了AI方向。

不僅WPS正在全面推進Agent體系,遊戲業務也已經把AI放到了核心戰略位置。

就在財報發佈前兩天,西山居剛剛舉辦了31週年慶。

而相比傳統週年活動,這更像是一場面向未來的內部動員會。

現場,鄒濤正式宣佈啓動“俠創未來”企業級AI發展專項。

值得注意的是,西山居現在對於AI的理解,已經不只是簡單的“工具提效”。

此前,《劍俠情緣·零》引入AI託管系統,本質上還是玩法層面的輔助功能;但現在,西山居更希望用AI去改造整個遊戲工業化生產流程。

原因其實也很現實。

無論MMO還是二次元,如今遊戲研發的成本和週期都越來越重,傳統開發模式已經開始成爲大廠的巨大負擔。

鄒濤提到,未來遊戲開發會逐漸轉向“AI創作的新範式”,通過降低創作門檻,讓更多創意能夠更快落地。

本質上,西山居想搶的是下一代遊戲研發效率的先發優勢。

結語

遊戲收入同比下滑22%,股價持續承壓,管理層也迎來調整。對於31歲的西山居來說,2026年顯然不會是輕鬆的一年。

但某種程度上,這場陣痛也像是一場遲早要來的“內部換血”。它正在用短期的財務壓力,換取重新聚焦、重新調整產品結構的機會。

《鵝鴨殺》仍有長線增長空間,《劍網3》在等待下半年的關鍵版本,而AI則成爲西山居押注未來的重要變量。

站在新舊週期切換的節點上,鄒濤的這場“大手術”能否真正幫西山居完成下一階段轉身,接下來的Q3和Q4,或許會給出答案。

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