Q1游戏收入暴跌22%,西山居开始“关停并转”

5月27日,金山软件交出了2026年第一季度成绩单。

从表面数据来看,这是一份相当亮眼的财报:一季度总营收24.17亿元,同比增长3%;归母净利润则在合营公司利润分成带动下,同比大增284%至10.91亿元。

但在这份成绩单背后,金山内部两大核心业务的分化,其实已经越来越明显。

一边是WPS办公软件及服务业务继续高歌猛进,一季度收入达到16.13亿元,同比增长24%,贡献了集团接近七成收入;另一边,则是网络游戏及其他业务明显承压——当季收入8.03亿元,同比下滑22%,环比也下降了7%。

对于已经走过31年的金山游戏,尤其是核心研发品牌西山居而言,这显然不是一个轻松的阶段。

距离邹涛兼任西山居CEO、亲自下场带队已经过去半年。面对新老产品交替带来的阵痛,这家老牌游戏公司,正在试图通过一场彻底的内部调整,重新为下一阶段争取空间。

爆款断档,西山居进入“真空期”

游戏业务的大幅下滑,其实并不让人意外。

在财报电话会上,邹涛也非常直接地表示:Q1游戏收入同比下滑的趋势,“未来一到两个季度还会持续”。

问题的核心,在于西山居正处于一个典型的“产品断档期”。

一方面,新产品暂时还没能真正接住老产品的位置。

由郭炜炜亲自带队的科幻机甲新作《解限机》,上线后的市场表现并未达到外界预期;而曾在二次元射击赛道跑出黑马姿态的《尘白禁区》,今年2月则因为联名活动与角色尺度问题陷入争议,随后经历了长达两个月的停机维护与内容调整,对产品节奏造成了不小影响。

另一方面,老产品也开始进入自然回落周期。

作为西山居最核心的基本盘,《剑网3》虽然用户生态依然稳定,但运营16年后,流水与热度出现阶段性放缓,本身也是行业规律。

目前来看,Q1真正撑起一些增量的,反而是金山世游发行的《鹅鸭杀》。

这款社交推理手游在1月公测后拿下iOS免费榜第一,4月与《甄嬛传》的联动,也一度把产品推上畅销榜Top 5。

不过,从财报透露的信息来看,《鹅鸭杀》目前仍处于“优先做用户规模”的阶段,团队更倾向于先扩大盘子,再逐步推进商业化,因此短期内对收入的贡献仍然有限。

这也是西山居目前最真实的处境:

老产品还能撑场,但增长趋缓;新产品正在接力,但还没真正站稳。

邹涛开始“动刀”

面对这种局面,亲自掌舵后的邹涛,终于开始推动西山居内部的大调整。

在电话会上,他明确提到了三个核心方向,而核心逻辑其实可以总结成一句话:

把有限资源重新集中到最重要的事情上。

首先,是更果断的“关停并转”。

邹涛明确表示,西山居会逐步关停那些“不具备战略价值”的老项目,把资源集中到更有潜力的方向。

这番话出来后,玩家社区很快开始猜测:《解限机》和《尘白禁区》会不会成为被“优化”的对象。

但从目前情况来看,这两款产品短期内被放弃的概率并不高。

尤其是《尘白禁区》,西山居刚刚花费数月时间完成整改与内容重建;而《解限机》在开局不利后,郭炜炜团队依然在推进7月S2赛季更新。

相比直接放弃,西山居更像是在选择“再赌一次”。

真正可能被砍掉的,反而是那些已经缺乏增长空间、同时又持续消耗资源的边缘项目。

其次,则是重新强化《剑网3》这类核心基本盘。

在新品接不上来的阶段,老产品必须承担更多压力。

今年4月,《剑网3》上线《暗影千机》资料片,在叙事方式、画面表现以及双端技术上都进行了明显升级,玩家反馈有所回暖。

不过邹涛也坦言,真正能带来收入增长的重点版本,还要等到今年Q3和Q4。

与此同时,包括《剑侠世界4》《封神再临》,以及代理的《愤怒的小鸟》系列新产品,目前基本也都排期在下半年。

这意味着,接下来的Q2,对西山居来说依然会是一段比较难熬的“真空期”。

AI,成了西山居真正押注的未来

如果说“关停并转”是在节流,“强化基本盘”是在稳住当下,那么西山居真正押注的下一张牌,其实是AI。

从集团层面来看,金山一季度研发支出达到9.42亿元,同比增长14%,背后很大一部分投入都流向了AI方向。

不仅WPS正在全面推进Agent体系,游戏业务也已经把AI放到了核心战略位置。

就在财报发布前两天,西山居刚刚举办了31周年庆。

而相比传统周年活动,这更像是一场面向未来的内部动员会。

现场,邹涛正式宣布启动“侠创未来”企业级AI发展专项。

值得注意的是,西山居现在对于AI的理解,已经不只是简单的“工具提效”。

此前,《剑侠情缘·零》引入AI托管系统,本质上还是玩法层面的辅助功能;但现在,西山居更希望用AI去改造整个游戏工业化生产流程。

原因其实也很现实。

无论MMO还是二次元,如今游戏研发的成本和周期都越来越重,传统开发模式已经开始成为大厂的巨大负担。

邹涛提到,未来游戏开发会逐渐转向“AI创作的新范式”,通过降低创作门槛,让更多创意能够更快落地。

本质上,西山居想抢的是下一代游戏研发效率的先发优势。

结语

游戏收入同比下滑22%,股价持续承压,管理层也迎来调整。对于31岁的西山居来说,2026年显然不会是轻松的一年。

但某种程度上,这场阵痛也像是一场迟早要来的“内部换血”。它正在用短期的财务压力,换取重新聚焦、重新调整产品结构的机会。

《鹅鸭杀》仍有长线增长空间,《剑网3》在等待下半年的关键版本,而AI则成为西山居押注未来的重要变量。

站在新旧周期切换的节点上,邹涛的这场“大手术”能否真正帮西山居完成下一阶段转身,接下来的Q3和Q4,或许会给出答案。

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