鬥魚連續4個季度盈利,增長邏輯變了

今天(5月28日),鬥魚公佈了2026年第一季度未經審計財務報告。

數據顯示,第一季度總收入8.22億元,毛利潤爲1.29億元,同比增長14%,毛利率爲15.7%,同比、環比均實現增長,調整後淨利潤爲3080萬元,同比實現扭虧爲盈。

其中,創新業務、廣告及其他收入爲3.62億元,佔總收入的44%,連續五個季度佔比超四成,多元化業務形成穩定收入格局。本季度,鬥魚繼續優化成本結構,業務重點聚焦於提升核心用戶體驗,並將強化平臺內容吸引力作爲長期目標。

而再進一步看,這份財報,不僅意味着鬥魚連續四個季度實現盈利,也意味着平臺身上發生了真正值得關注的變化——從“跑得快”轉向“活得久”。這份變化藏在收入結構的重塑裏,也藏在這個正處於煥新進行時的品牌對第十三年的野心之中。

自制內容持發力

要理解鬥魚本季度的表現,首先要對直播行業有一個基本認知:Q1本身往往是直播行業的結構性淡季。在這樣的淡季背景下,鬥魚依舊延續了連續盈利的態勢,這看似逆週期的表現,背後則是一套增長邏輯的轉變。

過去,遊戲直播平臺信奉的是規模增長邏輯,平臺靠高成本投入換增長,靠單點爆發衝數據。這套打法在市場擴容期確實十分有效,但如今,行業進入存量競爭時代,資本回歸理性,這套打法的邊際效益就急劇遞減。

鬥魚作爲直播行業頭部平臺,並非未察覺到這一轉變,如今的鬥魚,更注重盈利質量,而非規模增速。具體到操作層面,鬥魚構建了"內容驅動+商業協同"的雙輪模式

回看2026年Q1的具體運營節奏,鬥魚以密集的更新頻率向用戶輸出了多項電競賽事和社區活動。第一季度,鬥魚共計推出60餘場電競賽事及直播活動,包括高關注度電競版權賽事,如2026KPL春季賽、2026CFPL春季賽、IEM克拉科夫站等。版權賽事之外,鬥魚持續深化自制賽事與內容IP運營能力,圍繞頭部遊戲品類和核心用戶社區打造多元化、系列化的電競內容矩陣。

2月14日,鬥魚新春杯《三角洲行動》武器大師主播挑戰賽開賽,在情人節與春節假期即將到來之際,迅速拉攏了年輕玩家羣體的注意力。新年假期期間,鬥魚馬年春節福利專場“新春遊園會”盛大開幕,《和平精英》《英雄聯盟》《三角洲行動》《地下城與勇士》《無畏契約:源能行動》......超人氣遊戲豪華陣容分會場上線,這場綜合性的社區活動覆蓋面不可謂不廣,互動任務、福利抽獎、現金紅包雨等環節有效填補了春節期間用戶對陪伴式內容的需求。

進入3月,以趣味對抗爲特色的DOTA2寶可夢S6和“百萬獎池尋天才少年”的《三角洲行動》魚躍杯武神挑戰賽,撬動了核心玩家圈層,幾乎每期都能吸引不少用戶參與並觀看。同樣在Q1季度,《穿越火線》槍王杯S2如期落地,再加上鬥魚解說觀賽天團再在各大賽事中提供的解說內容,整個Q1鬥魚的內容排期都滿滿當當。

這些賽事活動和與之配套的社區活動,構成了鬥魚在結構性淡季的護城河,也讓平臺的優勢更加突出。某種程度上,“內容驅動”正慢慢升級爲鬥魚的核心“引擎”,平臺上的賽事內容與社區活動不再僅僅是吸引流量和用戶的手段,而是貫穿用戶留存、社區、商業變現全鏈條的基礎設施。

可以說,正是這套可持續發展的自制內容體系,讓鬥魚在傳統淡季中依舊維持用戶基本盤的活躍度,從而支撐連續盈利。鬥魚CEO任思敏也肯定了公司在“鬥魚IP”方面的投入:“我們將繼續探索和開發鬥魚IP矩陣相關機會,並推動內容和變現方面的創新。我們計劃在未來幾個月繼續加強對線下活動和明星賽事的投入,這體現了我們對品牌認知、內容生態和直播社區的持續投入。”

收入來源日益多元化

雙輪中的另一輪——“商業協同”,則體現在鬥魚收入結構中的變化裏。商業協同的原意是通過合作、資源共享和信息交流,不同企業或業務單位能夠實現的效率提升和價值增值,而對於鬥魚來說,就意味着收入多元化和業務線的交叉賦能。

過去,直播打賞是鬥魚的主要營收方式,佔比一度達到九成。而最近幾年,鬥魚開始推動“創新、廣告及其他收入”板塊的增長,收入多元化的同時,廣告與核心直播內容之間不再各自爲政,而是圍繞同一場賽事、同一次社區活動實現同步激活。

我們可以從數據中找到佐證,今年財報顯示,本季度鬥魚創新業務、廣告及其他收入爲3.62億元,佔總收入的44%,其中,廣告業務整體回暖,品牌廣告及遊戲投放增多,遊戲會員業務繼續保持穩健,語音社交業務平均MAU爲31.56萬,月度平均付費用戶爲6.15萬。

2025年至今的五個季度以來,“創新、廣告及其他收入”板塊收入佔比穩定在40%左右,我們可以很容易看出,這一板塊的增長曲線已經趨於穩定,成爲鬥魚近乎半數的重要收入組成部分。

在競核看來,這也意味着鬥魚的收入結構已經轉變爲更具韌性的結構。其中,直播打賞收入維持穩定,而依託鬥魚深耕遊戲電競垂直領域的多年積累,品牌方對核心遊戲用戶羣的投放意願相對穩定,遊戲會員業務提供穩定流水,而平均MAU達到31.56萬的語音社交業務也形成了較爲獨立的付費閉環。

而鬥魚今年的馬年春節福利專場“新春遊園會”可謂是典型的商業協同案例。“新春遊園會”並不是一場簡單的爲了賺人氣而設置的福利派送活動,而是圍繞春節檔熱門遊戲內容搭建的用戶運營框架。

“新春遊園會”覆蓋《和平精英》《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等十餘款熱門遊戲,除了紅包雨等福利內容之外,還疊加了觀看時長任務、主播粉絲團互動等玩法,把遊戲賽事內容、主播流量和用戶參與放進了同一場景當中。核心直播內容、廣告投放圍繞“新春遊園會”這一活動同步激活,直播內容承載用戶的核心娛樂需求,廣告投放藉助紅包雨等形態完成曝光轉化。

這正是鬥魚“商業協同”的務實落地,並非強行創造額外的付費節點,而是讓業務在用戶的自然參與行爲中找到屬於自己的轉化位置。

穿越週期注重長遠發展

如果說,漸趨穩定的“創新、廣告及其他收入”與連續四個季度盈利的財務答卷回答的是“鬥魚如何賺錢”,那麼鬥魚接下來面臨的問題則是:“鬥魚要成爲什麼”。

鬥魚CEO任思敏在第一季度的財報中直言鬥魚要重視內容,重視長期建設:“2026年第一季度,公司財務能力持續鞏固,經營效率進一步提升,展現了良好的盈利能力。我們在繼續優化資源配置的同時,也更加重視核心內容生態的長期建設。在未來數個季度,公司將豐富賽事與節目的內容供給,進一步提升直播內容質量和平臺對用戶的吸引力。我們相信這些舉措將有效增強用戶粘性,爲股東創造長期價值。”

在2025年末與2026年初的相交之際,鬥魚迎來了十二週年的重要里程碑,品牌LOGO完成全面煥新,品牌Slogan也從“每個人的直播平臺”升級爲“看見每種熱愛”。而最近,“鬥魚嘉年華”也官宣將於6月25日-6月28日落地武漢。

要知道,鬥魚上次舉辦嘉年華還要追溯到7年前的2019年,現場累計參與人次達百萬,線上觀看量也達數十億次。而2026年全新升級迴歸的鬥魚嘉年華將涵蓋電競、音樂、美食、cosplay等多種業態,騰訊、網易等數十家遊戲廠商參與其中,手遊、端遊、主機遊戲等多品類遊戲將來到嘉年華的舞臺。

2026年的鬥魚嘉年華現場活動,不僅包含職業賽事和水友挑戰賽等電競賽事,也包含主題展區、音樂演出等更加偏向生活方式的豐富活動。不難看出,鬥魚正有意識地擴大自己的內容邊界,電競仍是其基本盤,但平臺的視野已擴展至更加廣泛的遊戲內容、二次元、音樂舞蹈等更多興趣領域。這或許就是鬥魚新Slogan“看見每種熱愛”的題中之意。

縱觀鬥魚過去一年的變化,盈利最容易被看見,但這並不是全部,盈利背後的結構性收入變化與內容的長期建設纔是更值得關注的地方。

而在Q1結構性淡季的行業大背景下,鬥魚雖短期承壓但仍延續盈利趨勢的成績單,證明鬥魚已經走通了自己的路,平臺要回答的問題已經從“靠什麼賺錢”升級爲“靠什麼賺錢才能穿越週期”,鬥魚的答案清晰浮現:靠電競賽事的基本盤,也靠內容生態的長期建設。

鬥魚已經來到了第十三年,而從“每個人的直播平臺”轉變爲“看見每種熱愛”的鬥魚故事,纔剛剛開始。

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