《亡牌對亡牌》

衆所周知,聯機遊戲是好文明,那比聯機遊戲還好的是什麼呢?

那就是高度定製、分工明確的合作聯機遊戲,這一遊戲類型總是能快速拉近同玩夥伴間的距離。

而本作便是這樣一款“非對稱”式的合作遊戲。

這遊戲最打動我的地方,是它把兩個人的命運綁得特別死。不是那種"你幫我打個怪我幫你撿個東西"的淺層合作,而是你們倆看到的壓根不是同一個世界。

一個人當巨魚,你看到的是一張戰略地圖,城市怎麼建、資源往哪分配、遠處有沒有敵人來襲。你像坐在指揮室裏,一切盡收眼底。另一個人當國王,在地面上真刀真槍地砍怪,跟村民聊天,翻石頭縫找東西。他聞得到火藥味,看得見誰在偷懶誰在害怕。這兩個視角天然就有信息差——你知道遠方來了威脅但他看不見,他知道腳底下有個密室但你在地圖上根本點不到。

這設計挺狠的,它把"溝通"做成了遊戲機制本身。

總之這遊戲就是逼着兩個人成爲戰友。你不幫他,他在地面被圍了你城市建得再好也沒用;他不跟你彙報,你根本不知道地面發生了什麼。它不是在考驗你的操作,是在考驗你倆能不能真的站在一條船上。而且是字面意義上的一條船,因爲那條船就是你自己。

雖然我還沒玩上,全靠意淫,但期待值已經拉滿了,什麼時候上線啊啊啊啊啊啊啊

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com