《亡牌对亡牌》

众所周知,联机游戏是好文明,那比联机游戏还好的是什么呢?

那就是高度定制、分工明确的合作联机游戏,这一游戏类型总是能快速拉近同玩伙伴间的距离。

而本作便是这样一款“非对称”式的合作游戏。

这游戏最打动我的地方,是它把两个人的命运绑得特别死。不是那种"你帮我打个怪我帮你捡个东西"的浅层合作,而是你们俩看到的压根不是同一个世界。

一个人当巨鱼,你看到的是一张战略地图,城市怎么建、资源往哪分配、远处有没有敌人来袭。你像坐在指挥室里,一切尽收眼底。另一个人当国王,在地面上真刀真枪地砍怪,跟村民聊天,翻石头缝找东西。他闻得到火药味,看得见谁在偷懒谁在害怕。这两个视角天然就有信息差——你知道远方来了威胁但他看不见,他知道脚底下有个密室但你在地图上根本点不到。

这设计挺狠的,它把"沟通"做成了游戏机制本身。

总之这游戏就是逼着两个人成为战友。你不帮他,他在地面被围了你城市建得再好也没用;他不跟你汇报,你根本不知道地面发生了什么。它不是在考验你的操作,是在考验你俩能不能真的站在一条船上。而且是字面意义上的一条船,因为那条船就是你自己。

虽然我还没玩上,全靠意淫,但期待值已经拉满了,什么时候上线啊啊啊啊啊啊啊

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