Q1遊戲收入下滑22%,31歲的西山居“向死而生”

5月27日,金山軟件公佈了2026年第一季度業績報告。

財報顯示,金山軟件一季度實現營收24.17億元,同比增長3%;歸母淨利潤10.91億元,同比增長284%。其中,辦公軟件業務依舊穩健,但遊戲業務則仍處於明顯承壓階段。

具體而言,網絡遊戲業務一季度收入爲8.04億元,同比下降22%。公司解釋稱,主要由於部分現有遊戲收入下滑,不過新遊戲收入貢獻在一定程度上進行了對沖。

對於這份成績單,雷軍在財報中表示,公司將繼續堅持技術立業,並持續推進“AI、協作、國際化”等核心戰略。而遊戲業務方面,則會繼續聚焦精品化與長線運營,加大核心產品投入,同時積極拓展新品。

相比財務數字,更值得關注的,其實是金山遊戲、尤其是西山居如今所處的階段。

對於這家已經成立31年的老牌遊戲廠商而言,它正站在一個極其微妙的轉折點上:一邊是《劍網3》等老IP進入成熟週期,另一邊則是新產品尚未真正接棒。如何延長經典產品生命力,同時完成下一代產品迭代,已經成爲擺在西山居面前最現實的問題。

某種意義上,這更像是一場遲來的“破繭”。

老產品仍在撐場,但增長壓力已經肉眼可見

從當前收入結構來看,西山居的核心基本盤,依然建立在經典產品之上。

財報電話會上,金山軟件CEO兼西山居CEO鄒濤提到,《劍網3》活躍用戶依然保持穩定,公司會繼續通過內容更新與研發投入提升產品生命力。

事實上,《劍網3》至今仍是國內少有的長線運營樣本。上線十餘年後,產品依舊維持着穩定用戶生態,在MMO賽道擁有極強的核心玩家黏性。

與此同時,《鵝鴨殺》國服的表現,也成爲金山近期少數亮眼的新增長點之一。

鄒濤表示,《鵝鴨殺》國服通過本土化內容與社交玩法創新,獲得了不錯的玩家反饋,目前用戶規模與流水都在持續增長。未來團隊也會繼續圍繞社區生態與互動體驗進行長期運營。

但問題同樣明顯。

無論是《劍網3》,還是《塵白禁區》等產品,本質上都已經進入相對成熟階段。隨着市場競爭加劇,老產品流水自然會逐漸面臨壓力。

而另一邊,西山居過去幾年寄予厚望的新項目,卻並未完全達到預期。

不能否認的是,《解限機》表現不及預期,《塵白禁區》等老產品收入也出現了階段性下滑。

這意味着,西山居如今正處於一個典型的“新老交替期”:

老產品還在賺錢,但增長空間已經趨緩;新產品正在接力,但尚未真正跑出下一代爆款。

31歲的西山居,開始重新尋找未來

巧合的是,就在財報發佈前兩天,5月25日,西山居剛剛舉辦了31週年慶暨AI遊戲創意大賽。

相比傳統週年慶,這場活動更像是一場關於未來方向的內部動員。

現場既有陪伴西山居數十年的老員工,也有第一次登上舞臺展示創意的年輕團隊。而在週年慶上,鄒濤也首次正式公佈了西山居面向AI時代的新計劃——“俠創未來”AI專項。

鄒濤在致辭中表示,這一計劃將圍繞成果共享、學習成長與創作實踐三大方向展開,希望進一步推動AI在遊戲研發流程中的落地。

從某種程度上看,這也反映瞭如今整個行業的大趨勢。

過去幾年,AI已經開始快速滲透遊戲研發流程。從美術生成、劇情輔助,到代碼協作與NPC交互,AI正在重塑遊戲工業化生產方式。

而對於如今的西山居來說,AI的重要性顯然不只是“提效工具”。

更關鍵的是,它可能成爲這家31年老廠重新尋找下一階段競爭力的重要變量。

因爲今天的遊戲行業,早已不是單純拼資源、拼投入的時代。

無論是開放世界、二次元,還是MMO賽道,市場都已經進入高度內卷階段。玩家對內容品質、更新效率與長期運營能力的要求越來越高,而傳統研發模式的成本也在持續攀升。

這意味着,像西山居這樣擁有深厚研發積累的老牌廠商,如果不能儘快完成研發體系升級,就很容易在新一輪競爭中掉隊。

金山遊戲,正在進入“破繭期”

過去很長一段時間裏,西山居一直是國內最具代表性的老牌研發團隊之一。

從《劍俠情緣》到《劍網3》,它曾定義過國產武俠網遊的一個時代。

但行業已經變了。

如今的市場,不再像過去那樣依靠單一爆款就能長期高枕無憂。用戶審美迭代越來越快,研發週期越來越長,產品競爭也越來越集中到頭部。

對於成立31年的西山居來說,現在真正的挑戰,其實不只是短期營收波動,而是如何完成下一階段的自我更新。

從繼續強化《劍網3》等核心IP,到推進AI研發體系,再到尋找下一代新產品方向,西山居顯然已經意識到:

它需要一次真正意義上的“向死而生”。

而這個階段,註定不會輕鬆。

因爲所有老牌遊戲公司,在經歷產品生命週期與行業週期交匯的時候,都必須經歷這樣一場“破繭”。

至於西山居最終能否成功完成這次轉身,或許還需要時間給出答案。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com