Q1游戏收入下滑22%,31岁的西山居“向死而生”

5月27日,金山软件公布了2026年第一季度业绩报告。

财报显示,金山软件一季度实现营收24.17亿元,同比增长3%;归母净利润10.91亿元,同比增长284%。其中,办公软件业务依旧稳健,但游戏业务则仍处于明显承压阶段。

具体而言,网络游戏业务一季度收入为8.04亿元,同比下降22%。公司解释称,主要由于部分现有游戏收入下滑,不过新游戏收入贡献在一定程度上进行了对冲。

对于这份成绩单,雷军在财报中表示,公司将继续坚持技术立业,并持续推进“AI、协作、国际化”等核心战略。而游戏业务方面,则会继续聚焦精品化与长线运营,加大核心产品投入,同时积极拓展新品。

相比财务数字,更值得关注的,其实是金山游戏、尤其是西山居如今所处的阶段。

对于这家已经成立31年的老牌游戏厂商而言,它正站在一个极其微妙的转折点上:一边是《剑网3》等老IP进入成熟周期,另一边则是新产品尚未真正接棒。如何延长经典产品生命力,同时完成下一代产品迭代,已经成为摆在西山居面前最现实的问题。

某种意义上,这更像是一场迟来的“破茧”。

老产品仍在撑场,但增长压力已经肉眼可见

从当前收入结构来看,西山居的核心基本盘,依然建立在经典产品之上。

财报电话会上,金山软件CEO兼西山居CEO邹涛提到,《剑网3》活跃用户依然保持稳定,公司会继续通过内容更新与研发投入提升产品生命力。

事实上,《剑网3》至今仍是国内少有的长线运营样本。上线十余年后,产品依旧维持着稳定用户生态,在MMO赛道拥有极强的核心玩家黏性。

与此同时,《鹅鸭杀》国服的表现,也成为金山近期少数亮眼的新增长点之一。

邹涛表示,《鹅鸭杀》国服通过本土化内容与社交玩法创新,获得了不错的玩家反馈,目前用户规模与流水都在持续增长。未来团队也会继续围绕社区生态与互动体验进行长期运营。

但问题同样明显。

无论是《剑网3》,还是《尘白禁区》等产品,本质上都已经进入相对成熟阶段。随着市场竞争加剧,老产品流水自然会逐渐面临压力。

而另一边,西山居过去几年寄予厚望的新项目,却并未完全达到预期。

不能否认的是,《解限机》表现不及预期,《尘白禁区》等老产品收入也出现了阶段性下滑。

这意味着,西山居如今正处于一个典型的“新老交替期”:

老产品还在赚钱,但增长空间已经趋缓;新产品正在接力,但尚未真正跑出下一代爆款。

31岁的西山居,开始重新寻找未来

巧合的是,就在财报发布前两天,5月25日,西山居刚刚举办了31周年庆暨AI游戏创意大赛。

相比传统周年庆,这场活动更像是一场关于未来方向的内部动员。

现场既有陪伴西山居数十年的老员工,也有第一次登上舞台展示创意的年轻团队。而在周年庆上,邹涛也首次正式公布了西山居面向AI时代的新计划——“侠创未来”AI专项。

邹涛在致辞中表示,这一计划将围绕成果共享、学习成长与创作实践三大方向展开,希望进一步推动AI在游戏研发流程中的落地。

从某种程度上看,这也反映了如今整个行业的大趋势。

过去几年,AI已经开始快速渗透游戏研发流程。从美术生成、剧情辅助,到代码协作与NPC交互,AI正在重塑游戏工业化生产方式。

而对于如今的西山居来说,AI的重要性显然不只是“提效工具”。

更关键的是,它可能成为这家31年老厂重新寻找下一阶段竞争力的重要变量。

因为今天的游戏行业,早已不是单纯拼资源、拼投入的时代。

无论是开放世界、二次元,还是MMO赛道,市场都已经进入高度内卷阶段。玩家对内容品质、更新效率与长期运营能力的要求越来越高,而传统研发模式的成本也在持续攀升。

这意味着,像西山居这样拥有深厚研发积累的老牌厂商,如果不能尽快完成研发体系升级,就很容易在新一轮竞争中掉队。

金山游戏,正在进入“破茧期”

过去很长一段时间里,西山居一直是国内最具代表性的老牌研发团队之一。

从《剑侠情缘》到《剑网3》,它曾定义过国产武侠网游的一个时代。

但行业已经变了。

如今的市场,不再像过去那样依靠单一爆款就能长期高枕无忧。用户审美迭代越来越快,研发周期越来越长,产品竞争也越来越集中到头部。

对于成立31年的西山居来说,现在真正的挑战,其实不只是短期营收波动,而是如何完成下一阶段的自我更新。

从继续强化《剑网3》等核心IP,到推进AI研发体系,再到寻找下一代新产品方向,西山居显然已经意识到:

它需要一次真正意义上的“向死而生”。

而这个阶段,注定不会轻松。

因为所有老牌游戏公司,在经历产品生命周期与行业周期交汇的时候,都必须经历这样一场“破茧”。

至于西山居最终能否成功完成这次转身,或许还需要时间给出答案。

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