文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
今天(5月27日),米哈遊招聘發佈了目前米哈遊幾大預研項目的情報。從這次對外的情報更新,以及此前大偉哥曾在招聘分享會上提及3年投入1000億在AI方面來看,AI將會是米哈遊在未來產品探索當中的一大重要方向。
在這次米哈遊所發佈的招聘長圖當中,米哈遊所有對外已知的預研項目悉數到場,幾乎每一款產品的關鍵詞當中,你都可以捕捉到AI的字眼,以及你能夠在米哈遊的預研儲備中,看到越來越多不同的風格。
你很難不去想象,米哈遊究竟能夠在AI+遊戲,以及在自身邊界拓寬的道路上能夠走到哪。
我們按照順序一個一個來看,首先是已經進行過一次公開測試的《崩壞:因緣精靈》,雖然它具備精靈寵物的要素,但若是要嚴格點來說,那它又和“抓寵”這個詞條有所不同。
從描述當中你就能看出來,《崩壞:因緣精靈》更強調養成、世界冒險探索以及重策略的戰鬥玩法,而且從中也能看出精靈會和世界探索深度結合,這也是增加玩家與精靈間連結的一種方式。
而關於大衆向的美術風格描述則不難理解,目前精靈養成這類遊戲當中,大多產品在精靈形象的設計上大多都具備簡約、鮮明、足夠大衆的風格,最終你也能看到往大了說就是《寶可夢》IP的經久不衰,往近了說則是《洛克王國:世界》的爆火。
其中關於AI的部分則是一個相對來講比較常規的內容,即自研Agent平臺,將AI作爲工具,解放遊戲創作者的生產效率。
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目前,《崩壞:因緣精靈》會定期以圖文形式向玩家公開優化進度以及優化方向,並且正在進行保密測試招募工作,作爲米哈遊最早有動作的一批預研產品,也許不久之後我們就能夠看到第二次公開測試。
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第二款預研產品,則是已經進行過兩輪公開測試的生活模擬項目《星布穀地》。隨着兩輪測試的開展,我們已經可以很好地抓住這款產品的關鍵詞——UGC、多人生活模擬、陪伴感。
在筆者參與二測的體驗當中,我就已經在《星布穀地》中很自然地投入了大量的時間,釣魚砍樹種田,並按照自己的理解去給自己的星球做裝修。
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而在AI層面的應用,則主要體現在遊戲內形形色色的NPC上。從招聘信息當中也能夠看出,米哈遊想要在這個項目當中加入友鄰AI系統,讓遊戲中的NPC能夠讀懂玩家,記住與玩家經歷的事件,併產生個性化的互動。
換句話說,就是米哈遊正在嘗試用AI打造更具“活人感”的NPC,這也是筆者認爲AI在遊戲中實際存在最好的載體之一。在測試期間,你會發現這些NPC在玩家間的人氣很好,玩家非常熱衷於跟遊戲中的NPC對話,並期待它們能夠記住這些對話的內容,逐步產生潛移默化的影響。
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第三款預研產品,則是此前引發極大關注的《Varsapura》,它同樣是目前都市開放世界賽道下一位極爲強悍的競爭者。作爲蔡浩宇帶隊研發的新產品,你能夠從招聘當中的描述就能夠感受到這款產品的追求——電影級沉浸感的城市開放世界。
而從人文沙盒這個描述來看,《Varsapura》顯然還會是一款極度重視內容的產品。在AI層面的應用,同樣是用於生產工作流當中,試圖重塑遊戲工業化的生產範式,很明顯,對於米哈游來說,它們想要通過《Varsapura》這款產品,開拓出一個可以被複用的,與AI結合的全新工作流。
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第四款預研產品,則是米哈遊寫實奇幻風格的UE5動作預研,從描述的類型來看,這很有可能會是一款類似於《怪物獵人》玩法邏輯的多人共鬥遊戲。
目前從描述來看,米哈遊很有可能會把AI運用在遊戲內怪物的行動邏輯當中,無論是處於世界當中的生態表現,還是與玩家戰鬥時的行動邏輯,都有可能會有AI的身影。
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值得一提的是,前不久,米哈遊所註冊的商標《原初之結》通過了審查,並且在B站等社媒平臺已經能夠搜索到相應賬號建立,目前外界普遍推測,這個《原初之結》很有可能就是對應了這款奇幻寫實產品。
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再往下,則是米哈遊曝光相對較少,進度還沒那麼快的4款預研產品,分別是生活MMO預研,UE5寫實射擊預研、UE5 3D MOBA預研以及UE5沙盒預研。
目前來看,只有這個生活MMO預研項目有着較多的描述,從中我們能夠很直接地看出來,米哈遊想要在這款產品上實現一種“第二人生”的體驗。
你可以看到這當中的養成,強調的是橫向養成,這很有可能就是指代一些現實當中的職業發展,比如藝術、科學等等,讓玩家去扮演一個和現實中的自己完全不相同的角色,在這個虛擬的世界當中存在,社交。
或許這就是這款產品想要追求的體驗。
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其餘產品的描述則相對較少,只有個別關鍵詞進行描述,不過我們從中,以及前文所提到的產品當中,也能概括出米哈遊的一些轉變出來。
一來則是開發平臺的轉變,從過去以Unity爲主,目前米哈遊有大力轉向UE5的趨勢,這並不難理解,畢竟UE5在當下的行業語境內基本就是高畫質、高開發效率的代表,轉向這樣一個平臺,顯然是基於長遠發展的考量。
二來則是遊戲品類的轉變,你會發現米哈遊不再拘泥於二遊這個品類,而是開始嘗試生活MMO、MOBA、射擊這些可能和二次元更不搭邊的品類。而且視覺風格上也有了寫實、軍事科幻、歐美風格化等更多元的描述。可見未來的米哈有是想要去成爲一個能夠駕馭多種品類的遊戲巨頭。
三來則依舊是AI的應用,不論是AI作用於開發還是作用於玩家體驗,在這些還未公開更多信息的項目當中,你依舊能看到AI這個關鍵詞,大偉哥說的3年1000億投入,顯然早已經作用在了各個項目當中。
現在的米哈遊說實話在我眼裏有些複雜,它已經不再是當初我認知裏的“二遊大廠”,甚至可以說已經帶上了更多科技公司的味道也說不定。
但不論如何,這種跳出舒適區外的嘗試,對於米哈游來說,都是在當下遊戲行業內尋找增量,成長爲下一個量級的廠商必須要踏出的一步。
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