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GameSpot評分:8/10
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作者在Xbox Series X上花費23小時通關
By Mark Delaney on May 26, 2026 at 8:46AM PDT
詹姆斯·邦德是IO Interactive工作室的系列遊戲《殺手》的靈感來源,因此這家工作室似乎非常適合打造一款正統的007遊戲。但真正讓我感興趣的是,這兩款遊戲體驗究竟有何不同。007不能只是換了個皮的《殺手》。值得慶幸的是,IO Interactive首次涉足007領域就證明了他們深諳此道,打造出一款驚險刺激、名副其實的007遊戲,同時也將工作室自身在開發特工47系列時汲取的經驗運用其中。
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本作並非首款講述007原創故事的遊戲,但它卻是IO Interactive對伊恩·弗萊明筆下這位標誌性間諜的獨特詮釋。由帕特里克·吉布森飾演男主角,將邦德的故事背景設定在26歲,那時他還在軍隊服役,與軍情六處沒有任何瓜葛。對於那些可能不熟悉007系列,或者自《007:無暇赴死》之後就一直在等待下一部重啓之作的觀衆來說,這無疑是一個絕佳的切入點。這是一個全新的開始,而製作團隊也賦予了它獨特的風格。
在《007 初露鋒芒》中,我們見到的邦德比以往任何時候都更加年輕,這造就了一個更加固執、容易犯錯的新人角色,而我很快就被他吸引住了。邦德被招募到軍情六處即將重啓的00計劃中,卻總是諸事不順,不僅與新兵們結下了樑子,還得罪了他那脾氣暴躁的上司約翰·格林威(由《行屍走肉》中的連尼·詹姆斯飾演,他在本作中扮演的新角色光彩奪目)。
在電影裏,我非常喜歡丹尼爾·克雷格飾演的特工,他經常捱揍,我喜歡這種設定,而不是一個完美無瑕、永遠不會犯錯的超人。在《007 初露鋒芒》中,邦德的這一特質被進一步強化,這個版本的邦德在情報機構裏還只是個初出茅廬的新人,是個桀驁不馴的年輕人,他習慣事後請求原諒而不是事先徵得同意,這既是他的優點,也是他的缺點,尤其是在上級眼中。
不久,邦德便接到任務,運用他慣用的社交技巧和潛行技巧潛入一家豪華酒店。情報機構懷疑一名心懷不滿的前00特工正在那裏密謀策劃什麼。雖然這條故事線最初聽起來有點像《007:大破天幕殺機》,但它很快就找到了自己的發展方向,最終打消了我之前對這20小時劇情會過度依賴舊元素的擔憂。也是在這個早期任務中,《007 初露鋒芒》開始展現它與《殺手》系列的某種聯繫。就像IO Interactive的殺手47一樣,你會被空投到一個擠滿了NPC的大型宴會上,其中一些人是酒店特定區域的守衛。而就像IO Interactive的光頭殺手一樣,邦德需要欺騙、潛行或以其他方式幹掉保安,才能到達他需要去的地方。
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雖然這款遊戲不像《殺手》系列那樣充滿黑色幽默,但遊戲中許多移動方式都明顯借鑑了《殺手》。你可以分散守衛的注意力,趁他們不注意時悄悄地從一個掩體溜到另一個掩體;你可以攀爬建築物外的扶手和管道;你可以竊聽對話獲取關鍵信息;你還可以通過撒謊來獲得所需之物,無論是鑰匙卡、某個特定人物的線索,還是僅僅讓他們讓路,《007 初露鋒芒》將這種機制稱爲“唬騙”。雖然這招並非對所有人都有效,但有些敵人會輕易相信你,因爲邦德是一位魅力十足的年輕人,他很擅長僞裝成一個有點格格不入的路人。甚至還可以喬裝打扮。在這些方面,《007 初露鋒芒》和《殺手》系列有很多相似之處。
當情況急轉直下,比如你的身份暴露,或者被那些不喫你花招的敵人發現時,遊戲最棒的特色就會立刻展現出來。《007 初露鋒芒》的戰鬥體驗極其精彩,尤其是近戰。它的一些機制雖然沿用了經典設計,比如需要格擋或精準躲避的敵人攻擊,但《007 初露鋒芒》最出色的地方在於它營造出的那種濃郁的邦德式氛圍。
槍戰也很有趣,雖然我有時更喜歡用拳頭(因爲我覺得這樣更符合角色設定),但我很喜歡《007 初露鋒芒》裏槍械彈藥總是很緊張的設計,這迫使你頻繁地更換武器,從擊敗的敵人身上繳獲,你甚至可以在子彈耗盡時把槍扔向他們的腦袋。再加上慢動作的瞄準機制、能夠有效包抄你的敵人以及豐富的可破壞性,最終呈現出的效果是:每次你獲得殺戮許可時,都能體驗到瘋狂的槍戰,精準的爆頭和極具創意的爆炸場面。那些曾經由肖恩·康納利、布魯斯南、丹尼爾·克雷格等人主演的精彩場景,在《007 初露鋒芒》中得到了忠實的還原,但更棒的是,這些場景往往並非事先寫好的劇本。它們是我即興發揮的結果,我在複雜的戰場上穿梭,利用一切可用的工具,捕捉到了邦德電影特有的節奏。
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說到工具,邦德的故事與電子遊戲的契合度之高着實令人驚訝。你不僅可以環遊世界,完成各種不同的任務,邦德還能隨時得到Q實驗室間諜裝備的幫助。邦德幾乎形影不離地佩戴着Q手錶,可以掃描周圍區域尋找敵人和互動點,甚至能隔牆掃描,這種“偵探視覺”機制在2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中得到了廣泛應用。邦德還能用這塊手錶入侵電子設備;他可以用一部能發射毒鏢的假電話讓人感到噁心並轉移位置;他還能用一支假鋼筆炸燬東西等等。
在許多任務中,你需要選擇其中兩項或更多項裝備,這讓你面對同一個問題:如何在佈滿敵人的兩地之間穿梭,最終到達目的地?我發現很難決定在哪個任務中使用哪些裝備,因爲它們各有用途。對我來說,執行任務時,我常常會慶幸自己擁有某個特定的裝備,但同時也會想念之前遺落的某個裝備,這取決於當時的情況。遊戲後期對裝備使用方式的一些改動,也以截然不同卻同樣出色的方式改變了這一系統。
這些特工裝備確保了007精神得以延續,而遊戲本身也充滿了其他忠於原著的細節,例如一羣性格鮮明的角色,包括軍情六處主管M、職場盟友錢班霓,以及一個令人印象深刻的反派,他的任務是對邦德自身性格的一種有趣的黑暗映射,是一個彷彿直接從新聞頭條中走出來的反派。邦德的故事本質上是一個超級英雄故事,但最優秀的邦德電影會通過反映其所處的社會背景,將故事與現實緊密聯繫起來,《007 初露鋒芒》在這方面表現出色。
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最近,我的妻子重溫了007系列電影,她開玩笑地問,鑑於邦女郎背叛邦德的次數如此之多,她是不是也總是會背叛007。我很高興看到《007 初露鋒芒》在遊戲過程中多次顛覆了我們的這種預期。至於007本人,帕特里克·吉布森的演繹非常成功,在我心中,他已經完全成爲了這位特工英雄。雖然我以前一直把他看作是《嗜血法醫:源罪》中飾演主角的演員,但到了遊戲結束時,他就是詹姆斯·邦德。我已經很難想象他演過的其他角色了。
在IO Interactive爲了讓《007 初露鋒芒》顯得真實可信而必須面面俱到的情況下,團隊唯一明顯失手的地方就是駕駛部分。沒有飆車追逐,就稱不上真正的邦德故事。儘管《007 初露鋒芒》使用了多種不同的車輛,並以不同的方式呈現,但大多數情況下,玩家都感覺像是在一條近乎直線的道路上飛馳。這些炫酷的阿斯頓·馬丁和快艇場景雖然看起來很酷,但感覺就像是被困在軌道上一樣,它們的最佳用途似乎只是爲了讓邦德從一個槍戰轉移到另一個槍戰,而駕駛部分本身並沒有增添多少樂趣。
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講述一個長達20小時的邦德故事帶來的另一個問題是,你或許不可避免地會失去一些優秀電影所擁有的極致節奏感。我很喜歡看到邦德在軍情六處提供的公寓裏和其他新兵在一起的場景。這種感覺就像電影裏不會出現的閒暇時光,它成功地爲這些老角色的新版本增添了層次感。但是,在後面的幾個章節裏,你需要解謎,通常是關於打開鎖着的門,而這些章節的節奏會變得非常拖拉,讓我無法沉浸在原本精彩的故事中。
考慮到遊戲和電影的本質區別,這是一個很難解決的問題。不過,《007 初露鋒芒》的輔助模式“戰術模擬”的節奏控制做得很好。這個挑戰模式在遊戲世界裏的理由是,這是邦德保持冷靜的一種方式,讓他可以在虛擬的廚房、別墅和軍事設施中痛扁虛擬的壞蛋。對你而言,這意味着一個極具重玩價值的模式,它直擊遊戲最精彩的部分:戰鬥。在衆多關卡中,你可以嘗試完成數十場戰鬥挑戰,而這正是該工作室之前設計得非常出色的一點。
我一開始就很喜歡這個模式,不過目前的獎勵反饋略顯不足,提供的武器皮膚和服裝都比較平庸。IO Interactive計劃通過更新來支持戰術模擬模式,我很期待看到它的發展。但對於那些期待它能媲美《殺手》系列中令人驚豔的自由傭兵模式的玩家來說,目前來看,它還遠未達到那個水平。
最終,IO Interactive對詹姆斯·邦德的詮釋實際上比我預想的更像《殺手》,但這並不意味着它只是換了個名字的《殺手》。作爲一個熱愛該系列近25年的玩家,看到IO Interactive將他們積累的經驗運用到遊戲中,着實令人興奮。《007 初露鋒芒》明智地借鑑了兩個系列中最有效的元素,取其精華去其糟粕。儘管遊戲的某些方面確實影響了節奏,但其他方面卻都非常真實且沉浸感十足。好萊塢似乎對007系列的未來走向感到迷茫,而IO Interactive的處女作卻信心滿滿。“詹姆斯·邦德終將回歸”,電影裏總是這樣說。如果IO的007遊戲還有一系列續作,那麼《007 初露鋒芒》一定是一個精彩的開篇。
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