大學畢業後,成立獨立遊戲工作室的製作人的故事

不知道從什麼時候開始,我總會聽到腦袋裏一個聲音對我說:去做一款你自己喜歡的遊戲吧!

大學時期,這股創作欲再也無法遏制,我慫恿舍友、朋友做了幾款獨立遊戲。但終歸只是小打小鬧,爲愛發電,沒考慮賺錢。

大四那年,身邊有的人考研、有的人考編、有的人家裏早早給安排好了工作,我卻渾渾噩噩,依舊在打着遊戲。

因爲我不敢想畢業後的日子:一份穩定的工作,同時,一眼望到頭的生活。

大學畢業之前,人生的每一個階段雖然也都是按部就班的,但是每一個階段的目標都很明確。

人是可以對未來充滿憧憬和期望、抱有無限幻想的。

可現在,我們只能…

“可現在爲什麼不呢?”在經過無數個難以入睡、輾轉反側的夜後,我終於找到了答案。我才22歲,我的人生纔剛開始。不是科班出門又怎麼樣?之前只是熱愛又怎樣?

即便如此、我也想成爲能做出大家喜歡的遊戲的製作人。

我迅速把之前的遊戲作品,實習經歷,彙總成簡歷,投給了許多遊戲廠商,想借着應屆生身份真的進入到遊戲行業實習、工作。

可很快現實給了我沉重的一擊。

投出的簡歷衆多,可能進面試的極少,好不容易進入面試的,一般一輪也就被刷了下來。

我安慰自己,這方纔剛開始,我還有快一年的時間去找到心儀的崗位。

可不想,直到第二年春末我還沒收到任何一張offer。

難道我一輩子不能進入這個行業,成爲他們中的一員了嗎?

最後嘗試一次。我抱着孤注一擲的想法,投了一家,我覺得我自己不相配的知名遊戲公司。結果,卻順利入職了。

起初的幾天,因爲新鮮感,和對自身身份的轉變,我特別開心,但很快我發現,這份工作根本不是我想要的。

因爲我們在做的是一款,美少女衣不遮體的軟色情遊戲,這是一家根本不做長遠打算,只想着賺快錢,根本不懂得遊戲真正長久盈利底層邏輯的公司。

所以沒過幾個月,我便辭職了,我想做真正受玩家喜歡、真正好玩有趣、真正能實現長期盈利的商業化遊戲。

我立刻聯繫了大學期間和我一起做獨遊的美術合歡。

合歡是個典型的富二代,畢業之後也沒找正經工作,也沒回家繼承家產,一心想憑藉自己的畫技幹一番事業。

可顯然現實也給了他一榔頭。他乾脆擺爛,就窩在房間裏噴噴塗塗他那一堆模型,也是因手藝出衆,在圈子裏混的小有名氣,攢下了點錢。

可合歡心裏也憋着一股勁,誰又甘心就這樣一輩子呢?

所以當我把遊戲策劃案發給合歡時,合歡看都沒看立刻就把幾份早已畫好的人物立繪甩給我,和我說:“算我一個。”

於是我倆租了個便宜的兩人間,宛若摸着石頭過河一樣開始了我們的獨立遊戲大業。

黑暗的故事基調、武俠風的世界觀設定、飽含隱喻的動物塑使得我們的故事和我們的潛行暗殺遊戲的契合度特別的高。

合歡常翻牆找學習資料,所以他最先敏銳的發覺,最近幾年,在國外富含中國風元素的作品特別受歡迎。所以不知不覺間,我們也有了潛在的海外市場。爲了減輕語言壓力更好的適應海外市場,也爲了彌補我們沒有文案的短板,無文字敘述順理成章成了遊戲故事的最後一塊拼圖。

可這一款橫版2d潛行暗殺遊戲,總覺得還缺點什麼起決定性的遊戲模式…24至25年,動物井、絲之歌這些類銀河惡魔城獨立遊戲宛若雨後春筍般不斷湧現,而類銀河惡魔城遊戲複雜廣袤的地圖更好完美的能夠配合潛行暗殺的玩法。而合歡最爲擅長的,便是場景美術,因此,整個項目就這樣順理成章的找到了自己的定位。

做計劃、跑程序、銜接美術、做修改、制定新計劃,就這樣兩個人兩臺電腦,在昏暗窄小的出租屋裏,我和合歡邊做項目邊成長,搓出了我們的第一版playtest。

我們跑了幾個線下展,收穫了不少好評和粉絲,可線下得到的反饋寥寥無幾,我們知道,是時候做一些線上運營,宣發我們的遊戲了。

基本沒什麼反響。

所以抱着玩的心態,我們在小黑盒上發帖:“有沒有盒友能幫我們運營小黑盒啊?”

然後扭轉戰局的小運營就來啦!這是以伊凡視角寫的亡犬製作組成立的故事,因爲發行商要求寫所以寫了!

最近一直在忙着文案和遊戲內容優化,最長一次開會開了三個多小時,可算是有時間更新了!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com