大学毕业后,成立独立游戏工作室的制作人的故事

不知道从什么时候开始,我总会听到脑袋里一个声音对我说:去做一款你自己喜欢的游戏吧!

大学时期,这股创作欲再也无法遏制,我怂恿舍友、朋友做了几款独立游戏。但终归只是小打小闹,为爱发电,没考虑赚钱。

大四那年,身边有的人考研、有的人考编、有的人家里早早给安排好了工作,我却浑浑噩噩,依旧在打着游戏。

因为我不敢想毕业后的日子:一份稳定的工作,同时,一眼望到头的生活。

大学毕业之前,人生的每一个阶段虽然也都是按部就班的,但是每一个阶段的目标都很明确。

人是可以对未来充满憧憬和期望、抱有无限幻想的。

可现在,我们只能…

“可现在为什么不呢?”在经过无数个难以入睡、辗转反侧的夜后,我终于找到了答案。我才22岁,我的人生才刚开始。不是科班出门又怎么样?之前只是热爱又怎样?

即便如此、我也想成为能做出大家喜欢的游戏的制作人。

我迅速把之前的游戏作品,实习经历,汇总成简历,投给了许多游戏厂商,想借着应届生身份真的进入到游戏行业实习、工作。

可很快现实给了我沉重的一击。

投出的简历众多,可能进面试的极少,好不容易进入面试的,一般一轮也就被刷了下来。

我安慰自己,这方才刚开始,我还有快一年的时间去找到心仪的岗位。

可不想,直到第二年春末我还没收到任何一张offer。

难道我一辈子不能进入这个行业,成为他们中的一员了吗?

最后尝试一次。我抱着孤注一掷的想法,投了一家,我觉得我自己不相配的知名游戏公司。结果,却顺利入职了。

起初的几天,因为新鲜感,和对自身身份的转变,我特别开心,但很快我发现,这份工作根本不是我想要的。

因为我们在做的是一款,美少女衣不遮体的软色情游戏,这是一家根本不做长远打算,只想着赚快钱,根本不懂得游戏真正长久盈利底层逻辑的公司。

所以没过几个月,我便辞职了,我想做真正受玩家喜欢、真正好玩有趣、真正能实现长期盈利的商业化游戏。

我立刻联系了大学期间和我一起做独游的美术合欢。

合欢是个典型的富二代,毕业之后也没找正经工作,也没回家继承家产,一心想凭借自己的画技干一番事业。

可显然现实也给了他一榔头。他干脆摆烂,就窝在房间里喷喷涂涂他那一堆模型,也是因手艺出众,在圈子里混的小有名气,攒下了点钱。

可合欢心里也憋着一股劲,谁又甘心就这样一辈子呢?

所以当我把游戏策划案发给合欢时,合欢看都没看立刻就把几份早已画好的人物立绘甩给我,和我说:“算我一个。”

于是我俩租了个便宜的两人间,宛若摸着石头过河一样开始了我们的独立游戏大业。

黑暗的故事基调、武侠风的世界观设定、饱含隐喻的动物塑使得我们的故事和我们的潜行暗杀游戏的契合度特别的高。

合欢常翻墙找学习资料,所以他最先敏锐的发觉,最近几年,在国外富含中国风元素的作品特别受欢迎。所以不知不觉间,我们也有了潜在的海外市场。为了减轻语言压力更好的适应海外市场,也为了弥补我们没有文案的短板,无文字叙述顺理成章成了游戏故事的最后一块拼图。

可这一款横版2d潜行暗杀游戏,总觉得还缺点什么起决定性的游戏模式…24至25年,动物井、丝之歌这些类银河恶魔城独立游戏宛若雨后春笋般不断涌现,而类银河恶魔城游戏复杂广袤的地图更好完美的能够配合潜行暗杀的玩法。而合欢最为擅长的,便是场景美术,因此,整个项目就这样顺理成章的找到了自己的定位。

做计划、跑程序、衔接美术、做修改、制定新计划,就这样两个人两台电脑,在昏暗窄小的出租屋里,我和合欢边做项目边成长,搓出了我们的第一版playtest。

我们跑了几个线下展,收获了不少好评和粉丝,可线下得到的反馈寥寥无几,我们知道,是时候做一些线上运营,宣发我们的游戏了。

基本没什么反响。

所以抱着玩的心态,我们在小黑盒上发帖:“有没有盒友能帮我们运营小黑盒啊?”

然后扭转战局的小运营就来啦!这是以伊凡视角写的亡犬制作组成立的故事,因为发行商要求写所以写了!

最近一直在忙着文案和游戏内容优化,最长一次开会开了三个多小时,可算是有时间更新了!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com