《深海迷航2:異星水域》到異星深海里和各種怪獸和平共處!

《Subnautica 2:異星水域》是號稱“最好的海底探索遊戲”的《Subnautica》的最新續作,其前作塑造的那種深海恐懼氛圍和那美輪美奐的深海世界,一度被許多玩家所喜愛。

到了本作《Subnautica 2:異星水域》,它的優秀更是毋庸置疑,這點在發售前的超500W的願望單、發行1小時就銷售100W份、12個小時賣200萬份、同時在線峯值46萬等數據都能看得出來。

《Subnautica 2:異星水域》在虛幻5引擎的加持下整個畫面對比系列前作都有質的提升,特別是在優質的光影表現下,整個海底的畫面變得更加美輪美奐,各種奇幻的深海生物也變得更加夢幻!而且本作的地圖非常寬廣遠超前作,雖說深度目前因爲還是EA搶先體驗階段對比前作有所不如,但相信等正式版發行的時候,絕對也淺不到哪去的!

另外《Subnautica 2:異星水域》的氛圍感沒有前作那樣的恐怖,但遊戲的環境音效和氛圍塑造依然是相當不錯的。特別是在探索的時候,音箱裏偶爾傳出的水聲迴盪和深海里莫名的低頻咆哮,這也都是我們靜逸遊玩的時候,能讓我們不自覺汗毛直立,並觸發我們內心深處對深海未知恐懼的氛圍構築。

《Subnautica》系列最大的特色是它的生存與建造等玩法都是爲探索服務的,這也是該系列和衆多的模擬生存經營遊戲的最大不同。遊戲裏,我們在星球裏處於這麼大一個深海,誰都不知道海下面有什麼,再深一點又有什麼?是更加好的可供採集的資源?還是又一處充滿未知的遺蹟?又或者是另一個聞所未聞的生物羣?一切都是未知!反正也許再潛下去一點點,可能就會出現吸引我們的新元素。

想要潛下去更深的地方?那就得自己做好充足的準備了!收集新材料、解鎖新藍圖、製作新物品、然後才能出發去探索新的目標尋找新的祕密。也就是這套機制,在無時無刻的鼓動我們玩下去,爲了探索更多的未知而努力!

 

但神奇的是,就這麼一款需要我們不斷探索不斷努力的模擬生存建造遊戲,他丫的竟然幾乎沒啥引導!而且還是整個系列一直以來都是這樣!都是開局一個什麼事故,然後我們就出現在復活點裏了!至此就開始了在這茫茫大海里自生自滅的冒險探索歷程了!反正幾個簡單的任務能讓我們清晰的知道接下來我們該做去做啥就是了!

 

好在《Subnautica 2:異星水域》的核心玩法依然是我們熟悉的潛水、探索、製造和生存的一條龍模式。各種操作基本都是前作差不多的模式,老玩家的話上手是特別容易的。

不過需要注意的是,在本作,我們失去了所有的攻擊手段,連小刀都沒有,唯一的斧頭也不能用來攻擊,你也能理解爲海里的所有大點的魚都是無敵狀態!它能攻擊我們,我們不能還擊!更可惡的是,它們的攻擊性還都很高!丫的,突然之間就有點明白了,爲什麼遊戲裏這批人類他們爲啥會滅亡了!都這麼愛好和平的麼?!

 

其實《Subnautica 2:異星水域》在系統層面和玩法上並沒有什麼太大的創新,但這是因爲它原先的系統和玩法本就在頂端了,貿貿然的做出改變可能反而會變成畫蛇添足,還不如就現在這樣,把畫面升級,把故事改改,強化一些玩法細節,這樣它卻也依然妥妥的是深海賽道上的獨一號存在,畢竟本身這個賽道就沒啥對手,一直以來的NO.1還是自己的前作!它只需要穩步前進,一點點打敗以前強大的自己,那就足夠征服衆多喜好此道的玩家了!最起碼目前看來,它是真的成功了!!!

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