《深海迷航2:异星水域》到异星深海里和各种怪兽和平共处!

《Subnautica 2:异星水域》是号称“最好的海底探索游戏”的《Subnautica》的最新续作,其前作塑造的那种深海恐惧氛围和那美轮美奂的深海世界,一度被许多玩家所喜爱。

到了本作《Subnautica 2:异星水域》,它的优秀更是毋庸置疑,这点在发售前的超500W的愿望单、发行1小时就销售100W份、12个小时卖200万份、同时在线峰值46万等数据都能看得出来。

《Subnautica 2:异星水域》在虚幻5引擎的加持下整个画面对比系列前作都有质的提升,特别是在优质的光影表现下,整个海底的画面变得更加美轮美奂,各种奇幻的深海生物也变得更加梦幻!而且本作的地图非常宽广远超前作,虽说深度目前因为还是EA抢先体验阶段对比前作有所不如,但相信等正式版发行的时候,绝对也浅不到哪去的!

另外《Subnautica 2:异星水域》的氛围感没有前作那样的恐怖,但游戏的环境音效和氛围塑造依然是相当不错的。特别是在探索的时候,音箱里偶尔传出的水声回荡和深海里莫名的低频咆哮,这也都是我们静逸游玩的时候,能让我们不自觉汗毛直立,并触发我们内心深处对深海未知恐惧的氛围构筑。

《Subnautica》系列最大的特色是它的生存与建造等玩法都是为探索服务的,这也是该系列和众多的模拟生存经营游戏的最大不同。游戏里,我们在星球里处于这么大一个深海,谁都不知道海下面有什么,再深一点又有什么?是更加好的可供采集的资源?还是又一处充满未知的遗迹?又或者是另一个闻所未闻的生物群?一切都是未知!反正也许再潜下去一点点,可能就会出现吸引我们的新元素。

想要潜下去更深的地方?那就得自己做好充足的准备了!收集新材料、解锁新蓝图、制作新物品、然后才能出发去探索新的目标寻找新的秘密。也就是这套机制,在无时无刻的鼓动我们玩下去,为了探索更多的未知而努力!

 

但神奇的是,就这么一款需要我们不断探索不断努力的模拟生存建造游戏,他丫的竟然几乎没啥引导!而且还是整个系列一直以来都是这样!都是开局一个什么事故,然后我们就出现在复活点里了!至此就开始了在这茫茫大海里自生自灭的冒险探索历程了!反正几个简单的任务能让我们清晰的知道接下来我们该做去做啥就是了!

 

好在《Subnautica 2:异星水域》的核心玩法依然是我们熟悉的潜水、探索、制造和生存的一条龙模式。各种操作基本都是前作差不多的模式,老玩家的话上手是特别容易的。

不过需要注意的是,在本作,我们失去了所有的攻击手段,连小刀都没有,唯一的斧头也不能用来攻击,你也能理解为海里的所有大点的鱼都是无敌状态!它能攻击我们,我们不能还击!更可恶的是,它们的攻击性还都很高!丫的,突然之间就有点明白了,为什么游戏里这批人类他们为啥会灭亡了!都这么爱好和平的么?!

 

其实《Subnautica 2:异星水域》在系统层面和玩法上并没有什么太大的创新,但这是因为它原先的系统和玩法本就在顶端了,贸贸然的做出改变可能反而会变成画蛇添足,还不如就现在这样,把画面升级,把故事改改,强化一些玩法细节,这样它却也依然妥妥的是深海赛道上的独一号存在,毕竟本身这个赛道就没啥对手,一直以来的NO.1还是自己的前作!它只需要稳步前进,一点点打败以前强大的自己,那就足够征服众多喜好此道的玩家了!最起码目前看来,它是真的成功了!!!

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