古裝題材有黑絲?爆款影遊如何吸引人

其實如果你有關注最近一段時間的影遊,你會發現現在的很多影遊雖然是題材非常的新穎,但是本質上依舊採取了很多吸引眼球的方式,特別是之前有一款歷史古裝題材的遊戲,裏面還引入了白絲,確實是讓人完全意想不到。

但在我個人看來,一款優質的影遊不僅僅要在題材上吸引人,以流量爲主,更重要的是遊戲本身的質量要夠,要不然過不了多久可能熱度也會直線下降,大家也並不會非常的認可你遊戲的質量,特別是很多想要講劇情的影遊,如果說你的情節展開過於跳脫,即使是你劇本本身非常優秀,也很難讓人玩起來非常的有沉浸感。

上川往事

但前段時間我看到了一款影遊《上川往事》,遊戲的製作組也是大家都非常熟悉的《命運遊戲》的製作組,從遊戲的介紹當中就能看出,遊戲雖然本質上是一個諜戰屬性的影遊,但是遊戲不僅可以在白天四處探索,而且有非常多的生活元素,在遊玩遊戲的過程當中,我們會非常輕鬆的帶入遊戲當中的主要角色,這就恰恰符合了我剛剛說的,我覺得一款講劇情的影遊還是非常需要提高沉浸感的。

遊戲的背景設定在一個虛構的城市上川當中,我們扮演的主角祝世銘從陸軍仕官學校畢業後成爲了一個“漢奸”,但實際上是想潛入敵人內部,收集信息,想辦法報效祖國,光從題材上來看和非常經典的影遊《隱形守護者》有點相似,都是非常稀缺的題材,而且討論的內容非常的深入。

說迴游戲當中,剛剛有聊到這款遊戲,爲了讓大家提升沉浸感,有加入非常多生活上的內容,但是這些生活上的內容也並不是完全跳脫的,很多都是和我們的間諜身份有關,比如遊戲當中的主角,不僅要開鎖,剪微縮膠捲,屏氣凝神對抗測謊儀,還得會玩蝴蝶刀,給咖啡拉花。

遊戲從結構上就能看出分爲了早上和晚上兩個時間段,早上的時候我們更多是推進一些劇情,並且可以體驗當時時代當中特有的一些內容,遊戲在這方面的細節也是做的很不錯,還讓玩家可以自由進行探索,體驗更多的內容,這個設計確實是很少在影遊裏面看到。

遊戲本身作爲影遊質量也是很不錯的,不僅有非常豐富的結局,而且每一個選擇都至關重要,而且製作組在製作遊戲的時候有查閱大量的史料,遊戲當中有很多實際歷史當中出現過的內容,不僅進一步的強化了遊戲本身的代入感,而且也確實是很有意義的一部作品。

遊戲現階段並未公佈正式的上線日期,不過還是很讓人關注遊戲後續的進展,感興趣的朋友可以提前關注起來。

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