在26年2月,steam遊戲的國區評價以54.60%的佔比,穩居所有語言之首。
這意味着什麼呢?
首先,先不論絕對的消費佔比,國區用戶已經成爲了steam第一大發聲羣體;
其次,討好了國區用戶,等於討好了半壁江山。
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然而也恰好是在26年,國區好評“暴雷”的遊戲越來越多了:
《空洞騎士:絲之鴿》依靠超絕質量慢慢挽回了好評率(75%);
《極限競速:地平線6》還在緩慢提升中(目前66%);
《殺戮尖塔2》剛剛陷入深淵(目前34%);
《深巖銀河:異動核心》已經下了病危通知書(目前10%);
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那麼爲什麼國區玩家評價很容易大幅度低於全球玩家?
有人說是評價習慣:好玩不會好評,不好玩一定差評;
有人說是對技術問題和運營失誤容忍度極低:優化差或者服務器不穩定基本就鐵定差評如潮;
有人說是缺乏溝通渠道:不差評製作組根本看不到反饋(尤其體現在EA遊戲);
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不過有一點容易讓人忽略的地方在於:國區玩家對於遊戲玩法的意見往往一針見血,只要你改的夠快、夠準,它確實能起到比QA還好的效果,讓遊戲變得更好。
這其中最爲典型的例子大概是《紅色沙漠》——開局國區評價已經直奔差評如潮,但製作組從善如流,用網遊式高強度修改,讓國區好評率提升到69%,整體好評率也從71%提升到84%。
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如果你回頭翻一下《紅色沙漠》的更新記錄,會發現:從背後負重、系統引導再到玩法細節——PA的改動效率固然驚人,但這些幾乎也和國區玩家的差評內容一一對應,國區差評並非末日,或許真讓遊戲變得更好。

這個時候你可能要說了:PA原本就是做網遊的,一般工作室根本沒有辦法保持他們那種更新強度啊?
這也沒錯,不過即便速度不太行,對國區玩家從善如流還是能大幅提升遊戲的綜合體驗,這裏我想舉一個看起來同樣開局暴死的遊戲——《黑紗劫掠》。
在針對國區玩家的差評點推出大更新之後,無論遊戲體驗還是好評率都得到了明顯的提升。
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去年7月,在阿B搜到一個60萬播放的新遊試玩視頻,名爲《黑紗掠襲》(Raiders of Blackveil)。
然後去嘗試了demo——這是一款45度俯視角戰鬥的刷寶搜打撤遊戲:有流暢有趣的動作戰鬥系統、暗黑破壞神風格的刷寶系統、MOBA風格的合作玩法、豐富的局內構築方式,可以說體驗非常的好。


這個時間點9月的獨立遊戲統治者《空洞騎士:絲之歌》還沒駕臨;
同樣是MOBA風格的合作刷寶肉鴿《夢之形》沒有到來;
後來席捲全球的《逃離鴨科夫》也還沒發售;
所以這個時間點,我對於這款搜打撤獨遊新作抱有非常高的期待。
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然而正式發售之後,本作好評率僅51%,國區更是低至27%......
所以,問題到底在哪?
《黑紗突襲者》在正式版基本繼承了demo版的全部優點,但顯然它的EA版完成度並不夠高——demo帶來了1個非常完整的關卡,然後EA版是......多達2個。
不過這也並非這款遊戲遭遇差評的唯一原因——
首先是頗具爭議的軟上限
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遊戲本身有一個通關後無縫加難度繼續刷的設定,這個本身是挺好的,可以讓你胡了的局繼續爽。
不過因爲減傷有上限、板甲減傷也有上限,最被詬病的是受傷減血上限,都大幅限制了玩家重複刷和高難度刷的可行性。
然後是低爆率
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之前是藏身處的商店可以刷紅裝,後來是改成了必須去流程刷——其實倒是可以理解,因爲商店可刷基本約等於:風靈月影 啓動!
最要命還是完成度不夠
最終的好評率肯定是和可以去往的地圖數量完全正相關。
EA初版地圖少,打完地圖重玩的話,怪物數值增長離譜,玩家增長卻幾乎陷入停滯,讓後期體驗變成魂鬥羅。
5月超大更新,幾乎全都直指差評痛點
在5月的大更新之後,遊戲近期好評率回升到75%,國區也第一次出現了回暖的跡象,提升到31%
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5月17日,《黑紗掠襲》發佈了遊戲EA上線以來最大的一次更新,我來給大家捋一下,都包含了啥:
新地圖《食屍籠》
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這是一個非常《暗黑破壞神3》風格的地牢。
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需要注意的是“探照燈”機制——在遊戲全程中,如果被探照燈鎖定,就會出現超強怪物追擊。
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就是這種紅光怪物↑,因爲有很厚的護盾,打起來賊噁心,建議儘量避開探照燈。
新地圖的怪物中,有一個揹着棺材板的特別噁心,因爲打死了還要打一個非常肉的棺材板,不然會讀條復活,如果是配合精英房有回血詞條簡直吐血......建議削弱這個怪的肉度。
此外需要提醒下:關底前的問號房一定是打兩個精英還沒獎勵,建議別選。

最後是關底貓頭鷹的打法:這個其實靈活移動到後方能規避75%以上的攻擊,真不難吧,而且貓頭鷹的減血上限傷害非常少,有回覆能力毫無壓力。
史詩級強化重複刷
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在新的版本中,允許玩家在單次對局中升級已擁有的增益(可以升級多次,且不影響派系被動的獲得),從而獲得更強大的成長空間,並在整場突襲中能夠更自主地掌控角色的流派構建。
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最爲重要的是天賦系統:在4、7、12、16、20級可以各自選擇一個天賦。
不少天賦可以直接改變遊戲玩法邏輯:比如蜥蜴的潛行可以進入隱身1.5秒,直接可以在普通房實現接近無傷。
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此外很多天賦可以帶來爆炸輸出效果:豹女的【爆炸近戰】可以打出原版終結技接近2倍的輸出!
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蜥蜴的Q從擊暈並拉進改成中毒+中毒爆炸——除了大幅度增加了輸出效果,對於很多場合,比如BOSS貓頭鷹轉圈,用Q也可以安全的遠距離輸出。
此外遊戲提升了部分英雄技能數值、大幅降低了警戒值&聯機怪物增強,並大幅提升了英雄養成的上限:
等級上限從20級提升至30級,最大等級普通技能現在最高可達10級,必殺技現在最高可達6級
整體而言,新版本的重刷體驗比之前史詩級提升了!
降低減血上限壓力
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現在受傷減血上限目前已經得到了很大的改善(這個是之前的小更新已經改了):關底前可以固定治癒
此外可以自己帶繃帶、商店治癒、部分事件和怪物也會給繃帶,扣減血上限的問題已經大幅度緩解了。
不再強制在線
《黑紗掠襲》現已正式支持離線模式,同時現已正式加入Steam 雲存檔支持。
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說人話就是對於獨狼徹底解決了服務器問題(×,也方便SD和PC雙持玩家通勤路上順便刷。
不過遊戲的手柄鍵位還是有大問題,什麼普通攻擊只能右搖桿還改不了鍵太神人設定了......建議儘快修正。
最後附贈一份基礎玩法攻略——如果有興趣入坑,可以參考:
遊戲介紹與基礎玩法攻略
名爲黑紗的邪惡勢力摧毀了世界上的一切,所以我們需要控制各種福瑞角色組成的反抗軍突襲黑紗領地,把(荒坂塔)黑紗王國的領地燒成灰!
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簡單概括一下《黑紗掠襲》的玩法特色,大概可以用5個關鍵詞理解這款遊戲:
1、刷什麼——品級×詞條×數值浮動
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角色身上的6個裝備位,可以刷到《暗黑破壞神》風格的分級裝備:按普通(白)、罕見(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)的品級分級。
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此外還有傳說(橙)和神話(紅),是帶有特殊技能的裝備。
以上裝備都是隨機詞條+浮動數值,玩過《流放之路》或者《恐怖黎明》的刷寶玩家懂的都懂,這一套來自於《暗黑破壞神》的邏輯確保了非常高的刷寶可玩性。
2、去哪刷——《哈迪斯》風格的肉鴿關卡
45度俯視角、關卡場景不大、包含一些地形要素(炸藥桶、閃電鏈)可以利用。
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一次完成的突襲包含2次小BOSS戰(可選)、1次BOSS戰和10+房間,包括了:普通戰鬥(包含屬性房&天賦房)、精英房、事件房、商店、治療房。
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這裏需要額外說明的是:
1、精英房並非打精英,而是給敵人一個BUFF
2、遊戲中有“受傷”設定,即扣減血上限,治療房是治這個的(一般位於關底之前)
3、用誰刷——MOBA風格的英雄設計
戰鬥並非普通的砍殺,而是需要像在MOBA遊戲中一樣,精確瞄準技能(非指向性技能) 並管理冷卻時間,操作感和策略性更強。
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鐵角(坦克)、賈梅拉(輸出)等幾個職業(目前4個,正式版12個)也有MOBA風格的戰法坦牧職業分工,各自擁有獨特技能和終極技能;
4、刺激感——PVE的撤離玩法
從《逃離塔科夫》、《三角洲戰略》再到《逃離鴨科夫》風靡全球的搜打撤玩法,其實本質上是一種《暗黑破壞神》硬核模式的變體——在這個模式下,玩家只有一命,一旦死亡就會損失一切。
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搜打撤玩法雖然不會永久死亡,但死亡不僅會丟了搜寶搜獲,還會失去辛苦經營的“老婆槍”(如果沒放保險箱)。
正因爲風險和收益都非常極端,所以每一個決策都是重要的、搜寶過程每一個收穫都彌足珍貴、每一次下副本都會讓你糾結:是all-in還是高效率跑刀打工積攢?
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《黑紗掠襲》也延續了這種損失設定,讓它相對於一般刷寶遊戲更接近於搜打撤。
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在關卡內可以蒐集裝備、閃晶、廢料、藥劑配方(解鎖藥劑)、勳章(解鎖職業)等物品,不過如果不能最終撤離,會損失除了蝸牛車和安全格之外的全部物品。
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中途遇到蝸牛車運回去6個物品——每次闖關3次,固定在BOSS戰前。
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此外自己身上會有4~7個安全格(需要局外解鎖),這些格子裏的物品也是安全的。
5、重玩樂趣——Rogue-lite的隨機構築
最後是重玩樂趣:如果說刷到的裝備給予了結果獎勵,那麼中途的構築過程則提供了重複可玩價值,在這個層面,《黑紗掠襲》提供了一套Rogue-lite的隨機構築玩法內容。
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遊戲包含8大天賦類型(如法師、刺客、牧師等)和超過300種職業增益。
各個職業都有很有意思的特殊機制,比如刺客的隱身和背刺、坦克的疊護甲片(抵1次傷害)、牧師的炮塔、法師的疊怒等等。
玩家可以通過“輪抽系統”爲角色構築獨特的技能組合,還能通過“雙人增益”系統與隊友產生強大的協同效果。
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5月新版本還遠遠不是《黑紗掠襲》更新旅程的結束,不過好消息在於:在這個遊戲最大規模的更新中,它大量聽取了國區玩家的意見並進行了改進。
這沒有辦法讓它直接完成口碑逆襲,但這確實是堅實的一步。
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國區玩家的差評,本質上是一種高信息濃度、高行動導向的付費用戶反饋。它粗暴,但真實;它情緒化,但往往直指要害。
對於真正想做好產品、服務好全球玩家的廠商而言,這些差評不是需要平息的風浪,而是免費的市場諮詢報告和用戶測試數據。
國區玩家用差評投出的票,恰恰是希望廠商能把產品打磨得更好——這份“愛之深,責之切”,聰明的廠商一定能看懂。
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