在26年2月,steam游戏的国区评价以54.60%的占比,稳居所有语言之首。
这意味着什么呢?
首先,先不论绝对的消费占比,国区用户已经成为了steam第一大发声群体;
其次,讨好了国区用户,等于讨好了半壁江山。
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然而也恰好是在26年,国区好评“暴雷”的游戏越来越多了:
《空洞骑士:丝之鸽》依靠超绝质量慢慢挽回了好评率(75%);
《极限竞速:地平线6》还在缓慢提升中(目前66%);
《杀戮尖塔2》刚刚陷入深渊(目前34%);
《深岩银河:异动核心》已经下了病危通知书(目前10%);
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那么为什么国区玩家评价很容易大幅度低于全球玩家?
有人说是评价习惯:好玩不会好评,不好玩一定差评;
有人说是对技术问题和运营失误容忍度极低:优化差或者服务器不稳定基本就铁定差评如潮;
有人说是缺乏沟通渠道:不差评制作组根本看不到反馈(尤其体现在EA游戏);
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不过有一点容易让人忽略的地方在于:国区玩家对于游戏玩法的意见往往一针见血,只要你改的够快、够准,它确实能起到比QA还好的效果,让游戏变得更好。
这其中最为典型的例子大概是《红色沙漠》——开局国区评价已经直奔差评如潮,但制作组从善如流,用网游式高强度修改,让国区好评率提升到69%,整体好评率也从71%提升到84%。
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如果你回头翻一下《红色沙漠》的更新记录,会发现:从背后负重、系统引导再到玩法细节——PA的改动效率固然惊人,但这些几乎也和国区玩家的差评内容一一对应,国区差评并非末日,或许真让游戏变得更好。

这个时候你可能要说了:PA原本就是做网游的,一般工作室根本没有办法保持他们那种更新强度啊?
这也没错,不过即便速度不太行,对国区玩家从善如流还是能大幅提升游戏的综合体验,这里我想举一个看起来同样开局暴死的游戏——《黑纱劫掠》。
在针对国区玩家的差评点推出大更新之后,无论游戏体验还是好评率都得到了明显的提升。
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去年7月,在阿B搜到一个60万播放的新游试玩视频,名为《黑纱掠袭》(Raiders of Blackveil)。
然后去尝试了demo——这是一款45度俯视角战斗的刷宝搜打撤游戏:有流畅有趣的动作战斗系统、暗黑破坏神风格的刷宝系统、MOBA风格的合作玩法、丰富的局内构筑方式,可以说体验非常的好。


这个时间点9月的独立游戏统治者《空洞骑士:丝之歌》还没驾临;
同样是MOBA风格的合作刷宝肉鸽《梦之形》没有到来;
后来席卷全球的《逃离鸭科夫》也还没发售;
所以这个时间点,我对于这款搜打撤独游新作抱有非常高的期待。
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然而正式发售之后,本作好评率仅51%,国区更是低至27%......
所以,问题到底在哪?
《黑纱突袭者》在正式版基本继承了demo版的全部优点,但显然它的EA版完成度并不够高——demo带来了1个非常完整的关卡,然后EA版是......多达2个。
不过这也并非这款游戏遭遇差评的唯一原因——
首先是颇具争议的软上限
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游戏本身有一个通关后无缝加难度继续刷的设定,这个本身是挺好的,可以让你胡了的局继续爽。
不过因为减伤有上限、板甲减伤也有上限,最被诟病的是受伤减血上限,都大幅限制了玩家重复刷和高难度刷的可行性。
然后是低爆率
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之前是藏身处的商店可以刷红装,后来是改成了必须去流程刷——其实倒是可以理解,因为商店可刷基本约等于:风灵月影 启动!
最要命还是完成度不够
最终的好评率肯定是和可以去往的地图数量完全正相关。
EA初版地图少,打完地图重玩的话,怪物数值增长离谱,玩家增长却几乎陷入停滞,让后期体验变成魂斗罗。
5月超大更新,几乎全都直指差评痛点
在5月的大更新之后,游戏近期好评率回升到75%,国区也第一次出现了回暖的迹象,提升到31%
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5月17日,《黑纱掠袭》发布了游戏EA上线以来最大的一次更新,我来给大家捋一下,都包含了啥:
新地图《食尸笼》
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这是一个非常《暗黑破坏神3》风格的地牢。
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需要注意的是“探照灯”机制——在游戏全程中,如果被探照灯锁定,就会出现超强怪物追击。
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就是这种红光怪物↑,因为有很厚的护盾,打起来贼恶心,建议尽量避开探照灯。
新地图的怪物中,有一个背着棺材板的特别恶心,因为打死了还要打一个非常肉的棺材板,不然会读条复活,如果是配合精英房有回血词条简直吐血......建议削弱这个怪的肉度。
此外需要提醒下:关底前的问号房一定是打两个精英还没奖励,建议别选。

最后是关底猫头鹰的打法:这个其实灵活移动到后方能规避75%以上的攻击,真不难吧,而且猫头鹰的减血上限伤害非常少,有回复能力毫无压力。
史诗级强化重复刷
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在新的版本中,允许玩家在单次对局中升级已拥有的增益(可以升级多次,且不影响派系被动的获得),从而获得更强大的成长空间,并在整场突袭中能够更自主地掌控角色的流派构建。
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最为重要的是天赋系统:在4、7、12、16、20级可以各自选择一个天赋。
不少天赋可以直接改变游戏玩法逻辑:比如蜥蜴的潜行可以进入隐身1.5秒,直接可以在普通房实现接近无伤。
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此外很多天赋可以带来爆炸输出效果:豹女的【爆炸近战】可以打出原版终结技接近2倍的输出!
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蜥蜴的Q从击晕并拉进改成中毒+中毒爆炸——除了大幅度增加了输出效果,对于很多场合,比如BOSS猫头鹰转圈,用Q也可以安全的远距离输出。
此外游戏提升了部分英雄技能数值、大幅降低了警戒值&联机怪物增强,并大幅提升了英雄养成的上限:
等级上限从20级提升至30级,最大等级普通技能现在最高可达10级,必杀技现在最高可达6级
整体而言,新版本的重刷体验比之前史诗级提升了!
降低减血上限压力
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现在受伤减血上限目前已经得到了很大的改善(这个是之前的小更新已经改了):关底前可以固定治愈
此外可以自己带绷带、商店治愈、部分事件和怪物也会给绷带,扣减血上限的问题已经大幅度缓解了。
不再强制在线
《黑纱掠袭》现已正式支持离线模式,同时现已正式加入Steam 云存档支持。
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说人话就是对于独狼彻底解决了服务器问题(×,也方便SD和PC双持玩家通勤路上顺便刷。
不过游戏的手柄键位还是有大问题,什么普通攻击只能右摇杆还改不了键太神人设定了......建议尽快修正。
最后附赠一份基础玩法攻略——如果有兴趣入坑,可以参考:
游戏介绍与基础玩法攻略
名为黑纱的邪恶势力摧毁了世界上的一切,所以我们需要控制各种福瑞角色组成的反抗军突袭黑纱领地,把(荒坂塔)黑纱王国的领地烧成灰!
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简单概括一下《黑纱掠袭》的玩法特色,大概可以用5个关键词理解这款游戏:
1、刷什么——品级×词条×数值浮动
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角色身上的6个装备位,可以刷到《暗黑破坏神》风格的分级装备:按普通(白)、罕见(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)的品级分级。
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此外还有传说(橙)和神话(红),是带有特殊技能的装备。
以上装备都是随机词条+浮动数值,玩过《流放之路》或者《恐怖黎明》的刷宝玩家懂的都懂,这一套来自于《暗黑破坏神》的逻辑确保了非常高的刷宝可玩性。
2、去哪刷——《哈迪斯》风格的肉鸽关卡
45度俯视角、关卡场景不大、包含一些地形要素(炸药桶、闪电链)可以利用。
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一次完成的突袭包含2次小BOSS战(可选)、1次BOSS战和10+房间,包括了:普通战斗(包含属性房&天赋房)、精英房、事件房、商店、治疗房。
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这里需要额外说明的是:
1、精英房并非打精英,而是给敌人一个BUFF
2、游戏中有“受伤”设定,即扣减血上限,治疗房是治这个的(一般位于关底之前)
3、用谁刷——MOBA风格的英雄设计
战斗并非普通的砍杀,而是需要像在MOBA游戏中一样,精确瞄准技能(非指向性技能) 并管理冷却时间,操作感和策略性更强。
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铁角(坦克)、贾梅拉(输出)等几个职业(目前4个,正式版12个)也有MOBA风格的战法坦牧职业分工,各自拥有独特技能和终极技能;
4、刺激感——PVE的撤离玩法
从《逃离塔科夫》、《三角洲战略》再到《逃离鸭科夫》风靡全球的搜打撤玩法,其实本质上是一种《暗黑破坏神》硬核模式的变体——在这个模式下,玩家只有一命,一旦死亡就会损失一切。
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搜打撤玩法虽然不会永久死亡,但死亡不仅会丢了搜宝搜获,还会失去辛苦经营的“老婆枪”(如果没放保险箱)。
正因为风险和收益都非常极端,所以每一个决策都是重要的、搜宝过程每一个收获都弥足珍贵、每一次下副本都会让你纠结:是all-in还是高效率跑刀打工积攒?
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《黑纱掠袭》也延续了这种损失设定,让它相对于一般刷宝游戏更接近于搜打撤。
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在关卡内可以搜集装备、闪晶、废料、药剂配方(解锁药剂)、勋章(解锁职业)等物品,不过如果不能最终撤离,会损失除了蜗牛车和安全格之外的全部物品。
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中途遇到蜗牛车运回去6个物品——每次闯关3次,固定在BOSS战前。
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此外自己身上会有4~7个安全格(需要局外解锁),这些格子里的物品也是安全的。
5、重玩乐趣——Rogue-lite的随机构筑
最后是重玩乐趣:如果说刷到的装备给予了结果奖励,那么中途的构筑过程则提供了重复可玩价值,在这个层面,《黑纱掠袭》提供了一套Rogue-lite的随机构筑玩法内容。
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游戏包含8大天赋类型(如法师、刺客、牧师等)和超过300种职业增益。
各个职业都有很有意思的特殊机制,比如刺客的隐身和背刺、坦克的叠护甲片(抵1次伤害)、牧师的炮塔、法师的叠怒等等。
玩家可以通过“轮抽系统”为角色构筑独特的技能组合,还能通过“双人增益”系统与队友产生强大的协同效果。
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5月新版本还远远不是《黑纱掠袭》更新旅程的结束,不过好消息在于:在这个游戏最大规模的更新中,它大量听取了国区玩家的意见并进行了改进。
这没有办法让它直接完成口碑逆袭,但这确实是坚实的一步。
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国区玩家的差评,本质上是一种高信息浓度、高行动导向的付费用户反馈。它粗暴,但真实;它情绪化,但往往直指要害。
对于真正想做好产品、服务好全球玩家的厂商而言,这些差评不是需要平息的风浪,而是免费的市场咨询报告和用户测试数据。
国区玩家用差评投出的票,恰恰是希望厂商能把产品打磨得更好——这份“爱之深,责之切”,聪明的厂商一定能看懂。
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