如今再審視米哈遊,會發現這家公司正在變得有些不那麼“純粹”。
它依然是國內最懂二次元的遊戲大廠,《原神》《崩鐵》《絕區零》也依舊把持着它的基本盤與品牌光環。但如果將它過去幾年的動作串聯起來,一條脫離了傳統遊戲敘事的暗線正變得越來越清晰。
從大模型備案到實裝AI NPC,從搭建內部Agent平臺到自研AIGC工具,再到參投MiniMax、創始人蔡浩宇帶隊探索AI原生遊戲,以及近期那個頗爲引人注目的傳聞——“三年最多投入千億做AI”。
種種跡象表明,米哈遊正試圖將AI打造成下一代遊戲的底層操作系統。
這也是米哈遊與許多傳統遊戲廠商的差異點。
重金投入AI,是在押注一個邏輯截然不同的未來:如果遊戲角色能真正理解並陪伴玩家,甚至擁有自主行動的能力,那麼公司交付給玩家的將不再是單純的消耗型劇情,而是一個可以自然生長的虛擬世界。
·米哈遊的AI野心,不是ChatGPT之後纔有的
許多人認爲米哈遊做AI是跟風ChatGPT,但事實並非如此。
早在2018年前後,米哈遊內部就成立了“逆熵”團隊,探索深度學習在遊戲製作和角色交互中的可能性。2020年火出圈的虛擬人“鹿鳴”,可以視作其AI技術管線的一次早期練兵。
表面上看這是一個虛擬偶像,但背後跑通的是動作捕捉、表情驅動與實時渲染等一整套技術閉環。這些技術在當年被稱爲“虛擬人”,放在今天,恰好構成了打造AI NPC和虛擬伴侶的前置基建。
在內部搭建管線的同時,米哈遊也在外部生態提前落子。提前參投大模型公司MiniMax,對於一家手握充沛現金流、又極度受制於內容產能的公司來說,邏輯十分清晰:既然AI註定要重塑內容工業,米哈遊必須及早上桌。
真正的質變發生在2024年,米哈遊旗下的生成式AI服務Glossa低調完成備案。這款產品沒有像其他通用大模型那樣廣做宣發,因爲它大概率是服務於內部研發和內容生產的底層系統:劇情文本、美術資產、代碼調試和自動化測試,都可能是它的用武之地。
隨後,米哈遊又相繼設立了多家涉及AI軟件開發的新主體。這意味着,AI在內部已經從項目組的輔助工具,上升爲公司級別的戰略基建。
·2026年,AI終於從幕後走到前臺
到了2026年,這些曾在幕後運轉的技術終於出現在了玩家的屏幕上。《崩壞:星穹鐵道》測試版中的“帕姆幫幫”就是一個典型案例。
它不僅能回答配隊、養成等硬核問題,還能用符合人設的“傲嬌”語氣與玩家閒聊。在超大用戶盤子裏實裝這項功能其實極具挑戰:AI不能崩人設,不能亂脫軌,更不能讓高併發場景下的算力成本失控。要讓帕姆立住,依靠是一套複雜的系統工程。
隨後延伸出的“帕姆問問”,更是將AI與世界觀直接綁定,變成了遊戲內的一種輕量化玩法。AI開始跨越服務工具的邊界,真正切入了遊戲體驗本身。

相比之下,生活模擬新作《星布穀地》的步子邁得更大。如果說《星鐵》裏的帕姆定位是超級助手,那麼《星布穀地》中的AI NPC則更接近生活玩伴。在測試中,咖啡店NPC不僅會記住玩家的口味,還能根據玩家的着裝和行爲動態給反饋。
到了二測階段,這些NPC甚至可以融入完整的社交網絡,主動製造話題、引導玩家互動。

這恰恰觸及了米哈遊的統治基礎——角色塑造。以往,二次元角色的魅力建立在立繪、配音和既定劇情之上;但在未來,帶“記憶”和“情感反饋”的NPC,與只會重複預設臺詞的NPC,其創造的商業空間將徹底拉開代差。
米哈遊真正看重的,是讓角色從傳統的內容資產,轉化爲可持續運營的關係資產。
·比AI NPC更重要的,是米哈遊正在改造自己的生產線
玩家能感知的通常是前端的角色互動。但米哈遊更深的AI佈局,其實發生在其立命的工業生產線上。
據其公開的技術分享披露,米哈遊內部自研的Echo Agent系統已經深度嵌入了研發管線。從引擎崩潰分析、代碼輔助,到自動化測試和數據分析,AI開始全面介入各部門的協作鏈條。

對於米哈遊這類狂點產能科技樹的公司來說,痛點往往不是缺乏核心創意,而是將創意跨部門落地時的溝通與試錯成本太高。AI的引入,極大縮短了從“靈光一閃”到“可驗證Demo”的距離。
在美術等環節,自研AIGC工具AJI則包攬了大量從紋理生成到場景佈設的標準化工作。
對高規格的內容生產而言,讓機器接管機械勞動、將創作者釋放出來,是很重要的一步棋。這正是米哈遊尤爲看重AI的原因:它的商業模式建立在持續、高頻且高質量的內容供給上,而AI恰好能緩解這套模式中最昂貴、最難依靠拼人力來規模化解決的部分。
·未來可期:蔡浩宇、AI原生遊戲,以及千億投入
米哈遊AI敘事中,還有一條特殊支線:蔡浩宇。
這位米哈遊聯合創始人近年逐漸淡出公司日常管理,把更多精力放到AI和下一代互動娛樂上。其海外公司Anuttacon推出的AI原生互動產品,主打玩家與虛擬角色進行更自然的文字、語音甚至視頻互動。

這條路顯然更冒險,也更不確定。因爲它是從產品形態上重新假設:如果遊戲的核心不是關卡、數值和預設劇情,而是由AI驅動的角色互動,會發生什麼?
短期看,它未必能立刻成爲穩定商業模式;但長期看,它像是米哈遊體系外的一塊前沿試驗田。公司主體負責在成熟產品裏穩健落地AI,蔡浩宇則去探索更激進、更接近AI原生遊戲的方向。
到了2026年5月,米哈遊AI戰略的聲量進一步放大。米哈遊劉偉在北京的一場AI大模型技術分享會暨校招宣講中提到,未來三年在AI方向最多投入1000億元,引發行業廣泛關注。
即便先不討論1000億是否會完全兌現,米哈遊的方向也已經非常明確。從Glossa到帕姆幫幫,從《星布穀地》的AI NPC到Echo Agent和AJI,從外部投資到基礎大模型、語音、多模態、Agent人才招聘,米哈遊正在搭建一條完整鏈路。
底層模型能力,支撐內部生產效率;內部生產效率,支撐更高密度的內容供給;遊戲內AI角色,承擔新的交互入口。這一切最終指向一個更具生命感的虛擬世界。
過去十年,米哈遊靠二次元內容工業崛起;未來十年,它想賭的是另一件事——當AI讓虛擬角色真正“活”起來,下一代遊戲公司會長成什麼樣。
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