PS5 Linux已測試,黑神話:悟空等steam遊戲性能接近原生主機水平

圖 1:PS5 Linux 環境

測試背景與環境概述

Digital Foundry測試團隊對運行在PlayStation 5上的Linux系統進行了深度測試,通過Steam平臺利用Proton兼容層運行多款PC遊戲,並將其與PS5原生版本的表現進行了綜合對比。

測試結果顯示,索尼的這款主機在運行部分精選PC遊戲時,其性能表現已經非常接近原生PS5版本,儘管這一結論並不適用於所有遊戲。這項測試充分展示了PS5硬件在非原生系統環境下的潛力,也爲主機開發社區提供了寶貴的參考數據。

PS5 Linux項目由知名開發者Andy Nguyen發佈,該項目支持固件版本號爲4.53及以下的較舊型號PlayStation 5主機。

通過該項目,Linux系統可以完整訪問PS5的八核十六線程Zen 2處理器以及擁有36組計算單元的完整RDNA 2架構GPU。在默認配置下,CPU運行時鐘爲3.2 GHz,GPU運行時鐘爲2.0 GHz。

用戶還可以開啓可選的提升模式,將CPU和GPU時鐘分別提高至3.5 GHz和2.23 GHz,從而獲得更強的性能表現。

圖 2:PS5 Linux Geekbench 5 基準測試(來源:Digital Foundry)

《黑神話:悟空》性能測試

Digital Foundry選取了多款具有代表性的遊戲進行測試,包括《黑神話:悟空》、《紅色沙漠(Crimson Desert)》、《識質存在(Pragmata)》和《控制(Control)》。

其中,《黑神話:悟空》的測試結果尤爲引人注目。在未開啓提升模式的情況下,PS5 Linux版本實現了原生PS5版本99.9%的性能表現,幾乎達到了完全一致的運行效果。開啓提升模式後,性能進一步提升了約3%。

然而,Digital Foundry也在DF Direct討論環節中指出,這種程度的性能匹配並非典型情況。Alex Battaglia表示,當將主機專屬遊戲版本與使用通用驅動和Proton兼容層的類PC Linux環境進行對比時,如此高度一致的性能表現是十分罕見的。

與此同時,還有一個關於紋理設置的重要細節值得注意。Digital Foundry發現,《黑神話:悟空》PS5原生版本的紋理質量更接近PC版本的低紋理設置。此前使用高紋理設置的Linux測試中,在部分場景中出現了性能下降的現象。

這一問題似乎與Linux系統下的內存管理機制有關,而非GPU的原始計算性能不足。

圖 3:PS5 Linux《黑神話:悟空》測試截圖(來源:Digital Foundry)

顯存分配的主要侷限性

看似最大的性能瓶頸在於顯存的分配方式。PS5採用統一內存架構,即CPU和GPU共享同一塊16GB的GDDR6內存,這是主機平臺相比PC的重要架構優勢。

然而,Linux系統似乎更像是將其作爲具有獨立內存池的PC來處理,而非發揮PS5統一內存的原生優勢。Digital Foundry指出,在目前的配置下,動態顯存分配似乎上限約爲6GB左右,這嚴重製約了對顯存需求較大的遊戲的表現。

這一侷限性很好地解釋了《識質存在(Pragmata)》在後期場景中出現嚴重卡頓的原因。同樣,《紅色沙漠(Crimson Desert)》也遇到了渲染異常的問題,Digital Foundry注意到該遊戲的天空場景無法正確渲染。

這些問題進一步印證了顯存管理是當前PS5 Linux環境的核心短板。在遊戲開發者專門爲PS5原生環境進行優化的場景下,這種顯存上限會直接影響紋理質量和渲染距離等關鍵圖像參數。

紅色沙漠

識質存在

《控制(Control)》性能分析

《控制(Control)》提供了另一個具有參考價值的測試案例。Digital Foundry在PS5 Linux環境下以1080p分辨率、低畫質設置和中等光線追蹤運行了該遊戲的PC版本。

在大部分時間內,遊戲幀率保持在50到60 FPS之間,僅在部分場景中偶爾跌至40 FPS區間。考慮到當前環境下顯存分配的侷限性,這一表現已經相當令人滿意。

Digital Foundry進一步指出,PS5原生版本的《控制》提供了1440p分辨率的30幀光線追蹤模式(RT模式)和1440p分辨率的60幀光柵渲染模式(普通模式),但並未提供1080p分辨率下同時開啓光線追蹤和60幀的選項。

而本次Linux環境下的1080p分辨率光線追蹤測試表明,這樣的圖像模式在技術上是完全可行的。當然,PC版本並未包含主機版本中的部分專屬渲染優化,這也是造成差異的因素之一。

總結與展望

鑑於Valve自家的Steam Machine已經遙遙無期,PS5 Linux項目爲我們提供了一個獨特的窗口,讓我們能夠實際看到當代主機硬件的真實性能底蘊。

從測試結果來看,PS5的硬件規格即使在非原生環境下仍然表現出色,尤其是在《黑神話:悟空》等遊戲中展現出的接近原生性能表現,充分證明了這一點。

然而,目前該項目仍然存在顯著的侷限性。首先,它僅支持固件版本爲4.53及以下的較舊型號PS5主機,無法在新版本主機上使用。

其次,當前的配置流程對於大多數普通用戶來說還不夠實用。此外,Digital Foundry在測試過程中還遇到了輸出分辨率被限制在1080p的問題,更廣泛的顯示器支持仍在開發中。儘管如此,這一項目仍然是主機開發社區的一項重要成就,它不僅展示了開源社區的技術實力,也爲未來主機平臺的更開放發展提供了可能性。

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